Rockstar zu L.A. Noire: 'Wir wollen keine interaktiven Filme machen'

Wie Rockstars Rob Nelson im Rahmen des Tribecca Film Festival zu verstehen gab, orientierte man sich bei der Entwicklung von „L.A. Noire“ an Filmen wie „L.A. Confidential“ oder „Chinatown“. Trotz allem wollte man darauf verzichten, den Kunden einen spielbaren Film zu liefern. Stattdessen lag der Fokus auf einer cineastischen Erfahrung.

Nelson: „Es gibt nur eine visuelle Sprache, die die Spieler verstehen. Und es ist immer knifflig, das in Open World-Titeln umzusetzen – vor allem bei den Szenen der Verbrechen. Wir wollten keinen Haufen störender Sachen auf dem Bildschirm haben. Er sollte sich klar anfühlen und es war wirklich knifflig etwas zu erschaffen, das ins Auge sticht und von dem man weiß, dass man damit interagieren kann.“

„Die Verhöre beispielsweise waren immer ein Sprung des Glaubens, bis wir die MotionScan-Technologie zum Laufen bekamen. Über einen langen Zeitraum haben sie sich wie Text-Adventures gespielt, ehe wir Amateur-Schauspieler als Platzhalter engagierten – manche machten es besser als andere. Man würde sich denken: ‚Naja ich weiß nicht.‘ Aber du musst das wirklich beiseite schieben und darauf vertrauen, wenn du eine Person hast, bei der es sich richtig anfühlt.“

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(Quelle: IGN)

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HardStyle

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columbiandreams

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