Auf Nachfrage fassungsloser Fans erklärten die Entwickler von Naughty Dog, warum sich „Uncharted 3“ auf Peer-to-Peer-Onlinespiele anstatt auf dedizierte Server verlässt.
„Wir werden keine dedizierten Server haben, wir haben diese Entscheidung vor langer Zeit getroffen und die aktuelle Host-Client-Architektur aufgebaut. Die Entscheidung wurde getroffen, um die Fans langfristig besser unterstützen zu können, wenn wir können/wollen.“
„Langfristig ist der Kostenunterschied zwischen dedizierten und nicht-dedizierten Servern enorm. Letztendlich wird jemand sagen, dass die Kosten zu hoch sind und die Server abschalten. Meine persönliche Hoffnung ist, dass wir mit den geringen Kosten und einer starken Community eine Uptime von über vier Jahren in Betracht ziehen könnten.“
Die aktuelle Multiplayer-Beta (noch bis 14. Juli verfügbar) konnte schon über eine Millionen Teilnehmer verzeichnen. Wie ist euer Eindruck?
“Unchartd 3: Drake’s Deception” kommt im Herbst dieses Jahres exklusiv für PlayStation 3 in den Handel.
(Quelle: qj)
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Kommentare
Biohazard
13. Juli 2011 um 04:23 Uhr@Twisted M_fan : Trollst du ein wenig rum oder hängt bei dir die Leitung ganz gewaltig ?
PS: mit 3.000 MBit kannste bei der Telekom anrufen, du hast die schnellste Privatleitung der Welt…
Meine Güte………. bei manchen denkt man echt……….
kingraider1986
13. Juli 2011 um 05:23 Uhrdas erklärt warum es jetzt schon wieder zu vielen Lags bei den langsamen leitungen kommt… merke es jeden tag wenn ich die beta spiele… je lahmer der host desto grösser das LAG… genau wie bei U2… das macht mich echt fertig… frage mich ob ich mir den U3 online modus antue… nicht weil er scheiße ist sonderen weil die ganzen langsamen leitungen übervorteilt werden…
@ naughty dog… bitte führt in die vollversion die möglichkeit ein sich nach regione verbinden zu lassen… kein bock mehr auf diese ganzen „dritte welt“ internet leitungen!
kingraider1986
13. Juli 2011 um 05:25 Uhrregione= regionen