Lead Designer Wilson zum Misserfolg von Blur: 'Es war wie Speck mit Cornflakes'

Im Rahmen der Develop-Konferenz in der vergangenen Woche sprach Gareth Wilson, zuständiger Lead Designer hinter „Blur“, noch einmal über die kommerzielle Bruchlandung des Arcade-Racers, die zur Schließung der Kultschmiede Bizarre Creations führte. Vor allem die Entscheidung, reale Vehikel mit Waffen zu versehen, soll viele Kunden verschreckt haben.

Wilson: „Du musst den Leuten die Angst nehmen, dein Produkt zu kaufen. Angst ist bei Kunden ein größerer Faktor als Verlangen. Sie werden nichts kaufen, was sie nicht vorher probiert haben, da es Mist sein könnte. Lizenzierungen sind da ein guter Weg, aber du musst vorsichtig sein, da Lizenzierungen Geld kosten. Du musst die richtige Balance finden. Bei Project Gotham Racing 3 haben wir Millionen investiert, um Ferrari zu bekommen, aber es hat funktioniert. Die Leute haben es auf dem Cover gesehen.“

„Aber bei Blur hat die Lizenzierung wohl gegen uns gearbeitet: Echte Wagen mit Waffen. Speck mit Cornflakes.“

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(Quelle: Next-Gen.biz)

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