Am 22. Februar ist es soweit: Sony’s PlayStation Vita kommt in Deutschland auf den Markt. Und neben Sony selbst scharren natürlich auch die so genannten Third-Party-Hersteller bereits mit den Hufen.
Daher sind wir nach Düsseldorf gefahren und haben uns bei Ubisoft bereits jetzt das Launch-Lineup angeschaut. Findet heraus, was wir von „Rayman Origins“, „Lumines: Electronic Symphony“ und Co. halten.
Auf dem Papier hört sich „Asphalt Injection“ wirklich verlockend an. Das Rennspiel beinhaltet insgesamt 52 lizenzierte Fahrzeuge. So konnten wir in unserer Demo etwa mit dem Ferrari 458 Italia oder dem Ford Mustang GT 500 auf die Strecke gehen. Vor den Rennen kaufen wir noch neue Motoren, verbessern das Handling oder sorgen mit Sponsoren für zusätzliche Siegprämien. Auf 20 verschiedenen Strecken geht es dann in den Spielarten Time Attack, Elimination oder in normalen Einzelrennen zur Sache.
„Asphalt Injection“ ist ein Arcade-Racer: Über das Einsammeln von Icons laden wir unseren Boost auf. Ist der Adrenalin-Balken aufgefüllt, sausen wir im Schwarzweiß-Modus über die Straßen und vernichten unsere Gegner bei Crashes. Größtes Manko: Die Autos liegen wie Bretter auf der Straße. Drifts waren in unserer Version absolut unnötig. Die Bremse offenbar nur Zierde. Trotz solider Technik konnte uns „Asphalt Injection“ daher nur ein müdes Augenzwinkern entlocken. Einschätzung: Durchschnittlich
Bei „Lumines“ geraten wir seit dem ersten Teil (2005) für die PSP ins Schwärmen. Mastermind Tetsuya Mizuguchi hat hier die nahezu perfekte Symbiose aus Musik- und Denkspiel entworfen. Und „Lumines: Electronic Symphony“ bildet da keine Ausnahme. In der von uns gespielten Version war leider „nur“ das Endlosspiel verfügbar, doch auch dieses zog uns bereits in seinen Bann.
Für Unwissende: In „Lumines“ müsst ihr aus herabfallenden Klötzchen gleichfarbige Quader zusammensetzen. Das Spielprinzip erinnert an den Klassiker „Tetris“, wird aber durch die dynamische Musik und pulsierende Grafik genial aufgewertet. Baut ihr nur kleine Kombinationen zusammen, bleiben die Beats leise und im Hintergrund. Mit immer mehr Punkten und wachsenden Kombos brandet die Musik dann aber auf wie die Wellen im Surferparadies Hawaii. Für die passende Untermalung sorgen u.a. Tracks von Chemical Brothers, Safri Duo oder Kaskade. Als kleine Neuerung könnt ihr nun auf euren Avatar im unteren linken Bildschirmeck tippen und so einen Bonus-Block aufrufen. Einschätzung: Sehr gut
Klassische Dungeon-Crawler vom Schlage eines „Diablo 3“ oder „Dungeon Siege 3“ gibt es inzwischen verhältnismäßig selten. Mit „Dungeon Hunter: Alliance“ hat Ubisoft aber einen Vertreter dieses Genres am Start, der munter Ideen bei seinen Vorbildern klaut. Zu Beginn unserer Trial-Version wählen wir einen Helden – entweder Magier, Dieb oder Krieger. Unsere erste Aufgabe besteht auch gleich darin, in finsteren Gewölben dem Goblin-König ausfindig zu machen und abzufertigen.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Es gibt einen leichten Standard-Angriff, sowie drei weitere klassenspezifische Funktionen, die Mana kosten, dafür aber auch bei Stufenanstiegen upgradebar sind. Insgesamt verfügt jeder Held über 21 Fähigkeiten. Natürlich sammeln wir auf unserem Weg fröhlich Waffen und Kleidungsstücke ein, die wir unserem Recken anziehen dürfen.
Ein interessanter Ansatz bietet allerdings unsere treue Begleiterin: Eine kleine Fee. Sie steuern wir mit dem hinteren Touchpad und alle 60 Sekunden kann sie zu einem besonders mächtigen Zauber ausholen – in unserem Fall einen Blitzangriff. Im Spielverlauf befreit ihr noch weitere Feen und könnt diese eurem Kämpfer im Optionsmenü zuweisen. Einschätzung: Gut
Manche Spielkonzepte sind einfach nicht für einen Handheld mit eine Touchscreen gemacht. „Michael Jackson: The Experience HD“ müht sich redlich, die neue Hardware auszunutzen, aber so richtig überzeugen konnte uns das Musikspiel nicht. Die Grundidee ist dabei wie bei jedem anderen „Bemani“-Klon. In „Michael Jackson: The Experience HD“ bekommen wir mit „Smooth Criminal“, „Bad“ und Konsorten 15 Original-Songs des einstigen King of Pop präsentiert. Diese werden optisch in durchaus hübsch umgesetzten Ingame-Versionen der Musikvideos dargestellt.
So werden uns auf dem vorderen Touchscreen neben dem Meister persönlich Pfeile und Kreise als Zeichen zum rhythmischen Wischen oder „Trommeln“ angezeigt. Das Problem: Kann man die Vita nicht irgendwo ablegen, verdeckt man mit seiner Hand ständig einen Teil des Bildschirms. Dadurch artet das Spiel schnell in Stress aus und der Spaß geht verloren. Daran ändert auch die kreative Nutzung des hinteren Touchpads als Spielwiese für den Freestyle-Modus nichts. „Michael Jackson: The Experience HD“ wird wohl nur etwas für absolute Jacko-Fans. Einschätzung: Na ja …
Dungeon Hunter ist schon vorbestellt so weit ich weiß ist es das gleiche wie im PSN für PS3. Und dann schön 4 Spieler Online Coop, das wird sicher lustig
Ich frage mich warum viele Titel keinen MP haben. Allgemein nicht unbedingt auf die Liste bezogen.
Sony muss echt aufpassen was sie aus der Vita machen. Sie müssen schnell paar Dinge wie HTML5/FLash und und und nachliefern und verhindern, dass manche Entwickler wie die von Ridge Racer mit ihrer extrem dreißten Abzocke durchkommen. Außerdem muss es Bundle mit Speicherkarten geben und für Deutschland die 32gb Speicherkarte.
Und viele andere Dinge müssen passieren. wie zb. eigene Franchise
Ansonsten sehe ich bei den momentanen Verkaufszahlen extrem schwarz für die Vita…. Leider
Einschätzung: Na ja… - lol, da musste ich echt schmunzeln
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Aber das Renn- Spiel ist doch von Konami!?!?!?!?
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GTAVIVE bei VITA ist=Alphapupser auf dem Ghettoasphalt Alter
^^
Nur ein Beispiel Leute
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Cheeeeeese
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zu @Godofwar
jow ich auch
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hatte vor ungefähr vor einem monat als rayman aufgelistet wurde bei amazon.co.uk mit versand 12 pfund vorbestellt! =)
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Das Rennspiel sieht echt nice aus.
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dungeon hunter lingt doch cool
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Der rayman origins trailer für vita sieh aus als hätte mann es an der ps3 aufgenommen und dann im bild eingefügt.
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@Devolus jep find ich auch! DH werd ich mir zum Release holen! Is es das gleiche was es im PSN Store gibt?
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Dungeon Hunter ist schon vorbestellt
so weit ich weiß ist es das gleiche wie im PSN für PS3. Und dann schön 4 Spieler Online Coop, das wird sicher lustig
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Ich frage mich warum viele Titel keinen MP haben. Allgemein nicht unbedingt auf die Liste bezogen.
Sony muss echt aufpassen was sie aus der Vita machen. Sie müssen schnell paar Dinge wie HTML5/FLash und und und nachliefern und verhindern, dass manche Entwickler wie die von Ridge Racer mit ihrer extrem dreißten Abzocke durchkommen. Außerdem muss es Bundle mit Speicherkarten geben und für Deutschland die 32gb Speicherkarte.
Und viele andere Dinge müssen passieren. wie zb. eigene Franchise
Ansonsten sehe ich bei den momentanen Verkaufszahlen extrem schwarz für die Vita…. Leider
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kann man auch ps vita spiele auch online zocken ??
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