Silent Hill Downpour-Producer: Horror-Entwickler sollen Gameplay verbessern

Horror-Spiele können auch ohne umständliche Steuerung und vertrackte Grafik gruselig sein, meint Vatra Games‘ „Silent Hill: Downpour“-Entiwickler Tomm Hulett und fordert die Entwickler auf, ein besonderes Augenmerk auf das Spieldesign zu legen.

Der Associate Producer von „Downpour“ sagte, dass Survival Horror an einem interessanten Punkt angekommen ist, an dem es über die technologischen Limitationen der Genre-Anfänge hinaus gewachsen ist.

„Ich denke, das Genre hatte über die Maßen Glück, als es anfing. Viele Horror-Elemente funktionierten nur wegen den schwerfälligen Kampfmechaniken, verwirrenden Kamerawinkeln und so weiter“, erklärte Hulett.

„Doch minderwertiges Gameplay konnte nicht für immer ein Feature sein und so  verbesserten alle die Kampfmechaniken – was zu Actionspielen mit grusligeren Monstern führte. Wenn Horror-Spiele in Zukunft gruselig sein sollen, dann muss man dem Gamedesign besondere Aufmerksamkeit schenken.“

Vatra versuchte die Trends zu ignorieren und sich auf das zentrale Horror-Design zu konzentrieren, betonte der Entwickler. „Während viele Spiele den Weg von einem stärker auf Action orientieren Gamedesign verfolgen, mit dem Versuch das Mainstream-Publikum zu erreichen, haben wir uns besonders dem Timing von Downpour gewidmet, um die originale Langsamkeit zu bewahren und den Spieler mit weniger Vorhersehbarkeit zu überraschen.“

Hulett betonte, dass erschreckendes Design besonders schwer umzusetzen ist, aber das trotzdem noch Raum für Verbesserungen besteht. „Wenn man dichtes, angsterregendes Gameplay natürlich erzeugt und dann vorsichtig eingefügte Design-Schreckmomente einsetzt, würde man ein sehr bemerkenswertes Horror-Spiel bekommen. Hoffentlich, ist das die Richtung in die sich das Genre bewegt“, sagte Hulett abschließend.

„Silent Hill: Downpour“ (TEST) ist bereits für PlayStation 3 und Xbox 360 im Handel erhältlich.

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TROUBLEMAKERXXX

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Der_Hutmacher

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moon-madness

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