Devil May Cry: Sämtliche Animationen werden von Hand entworfen

In der aktuellen Ausgabe des Capcoms-Podcasts kam Tameem Antoniades, seines Zeichens Studio-Oberhaupt bei Ninja Theory, unter anderem auf den kommenden Actioner „Devil May Cry“ zu sprechen. Wie dieser zu verstehen gab, verzichtete man bei den Animationen bewusst auf das Motion Capturing-Verfahren und entwarf jede Animation von Hand.

Auf diesem Wege möchte man sichergehen, dass der individuelle Look und das vertraute Kampfsystem der gefeierten Reihe erhalten bleiben. Hierfür arbeitet man eng mit dem zuständigen Publisher Capcom zusammen, der die Entwicklung des Reboots weiterhin mit Argusaugen überwacht. „Devil May Cry“ soll das bekannte Kampf- und Combosystem der Vorgänger bieten, das dieses Mal jedoch etwas transparenter ausfallen wird, so Antoniades.

Auf diesem Wege soll es auch Casual- und Gelegenheitsspielern ermöglicht werden, die einzelnen Kapitel mit entsprechenden Punktzahlen beziehungsweise Bewertungen abzuschließen.

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