Beyond: Two Souls konzentriert sich auf Bedeutungsgehalt und nicht auf Spaß

Die Spieler sollten nicht erwarten, dass Quantic Dream mit dem neuen Titel „Beyond: Two Souls“ von der Richtung abweicht, die mit „Heavy Rain“ eingeschlagen wurde. David Cage sagte, dass man sich darauf konzentriert, eine emotionale Reise zu erschaffen und  dass man nicht daran interessiert ist, den Spielern Spaß zu bereiten.

„Es ist mein Ziel, die Leute zu überraschen, ihnen etwas zu geben, von dem sie nicht wussten, dass sie es wollten. Ich will eine emotionale Reise erschaffen, eine einmalige Erfahrung. Ich bin nicht daran interessiert, den Spielern Spaß zu bereiten. Ich will ihnen Bedeutung geben; ich will nicht ihre Daumen auf die Probe stellen, ich will ihre Gedanken herausfordern“, so Cage.

“Beyond: Two Souls” entsteht derzeit bei den “Heavy Rain”-Machern von Quantic Dream und wird Anfang des kommenden Jahres exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen.

Die Story rankt sich um die Protagonistin Jodie, die von  Geburt an über übernatürliche Kräfte verfügt, die sie aufgrund ihrer psychischen Verbingung zum übernatürlichen und unsichtbaren Wesen namens Aiden hat. Die Spieler werden die wichtigsten Momente aus Jodies Leben durchlaufen und mit ihren Entscheidungen ihr Schicksal prägen.

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