GRID 2: Codemasters erteilt Cockpit-Perspektive eine Absage

Schon wenige Stunden nach der offiziellen Ankündigung von „GRID 2“ enthüllten die Jungs von Codemasters ein kleines aber feines Detail, das einigen so gar nicht schmecken wird. Wie man in Form von Executive Producer Clive Moody verlauten ließ, wird man dieses Mal nämlich auf eine Cockpit-Perspektive verzichten.

Wie dieser ausführt, basierte diese Entscheidung auf dem Feedback der Community und den Daten, die man mit „GRID“ sammelte. Da gerade einmal fünf Prozent der Spieler die Cockpit-Perspektive genutzt haben sollen, wird man dieses Mal auf sie verzichten und die freigewordenen Ressourcen anderweitig nutzen.

“Es gibt einige wichtige Gründe: Der erste Grund ist, dass unseren Daten zu entnehmen ist, dass wirklich nur sehr wenige Spieler diese Perspektive nutzen. Es sind etwa 5 Prozent. Nur einer von 20 Spielern nutzt tatsächlich die Cockpit-Perspektive. Die Integration der Cockpit-Perspektive kostet viele Ressourcen. Aus unserer Perspektive ist es ein hoher Zeitaufwand und eine hohe Geldinvestition“, so Moody.

„GRID 2“ entsteht derzeit auf Basis der neusten EGO-Engine und wird im Sommer des kommenden Jahres unter anderem für die PlayStation 3 erscheinen.

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