Spec Ops-Lead Designer: 'Mehrspieler-Modus wie ein Krebsgeschwür auf der Disc'

Wenige Wochen nach dem Release des durchaus gelungenen Shooters „Spec Ops: The Line“ trat Lead Designer Cory Davis noch einmal nach und kritisierte in erster Linie die Mehrspieler-Komponente des Titels. Wie er im Gespräch mit Polygon zu Protokoll gibt, war „Spec Ops: The Line“ von Anfang an als reine Singleplayer-Erfahrung geplant.

Allerdings drückte der zuständige Publisher 2K Games dem Titel seinen Stempel auf und zwang die Entwickler des Berliner Studios Yager dazu, den Mehrspieler-Modus zu implementieren. Dieser entstand allerdings nicht bei Yager selbst, sondern bei den Darkside Studios. Davis geht mit dem Multiplayer hart ins Gericht und bezeichnet diesen als einen billigen „Call of Duty“-Klon in der Third-Person-Perspektive.

„Es besteht kein Zweifel daran, dass das ein kompletter Reinfall war. Es hat ein negatives Licht auf all die bedeutenden Sachen geworfen, die wir mit der Singleplayer-Kampagne gemacht haben. Und es war sowieso Geldverschwendung, weil es kein Mensch spielt. Es fühlt sich nicht einmal wie ein Teil des Spiels an“, so Davis.

„Es ist ein anderes Spiel, das wie ein Krebsgeschwür auf die Disc drang und drohte, die besten Dinge zu zerstören, in die die Yager Studios ihr Herz und ihre Seele investiert haben, um diese zu erschaffen.“

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kingraider1986

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29. August 2012 um 10:08 Uhr
xjohndoex86

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29. August 2012 um 10:41 Uhr
Professor_D

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DanDominik88

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ResiEvil90

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stricher_micha

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Alpenmilchesser

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LasVegasPlaya17

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Black0raz0r

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30. August 2012 um 16:43 Uhr