Zu viele 'Wow-Momente' und Krachbumm-Action: Mafia-Macher kritisiert die Industrie

In einem aktuellen Interview ging Daniel Vávra, seines Zeichens ehemaliger Lead-Designer hinter der “Mafia”-Serie, mit der derzeitigen Entwicklung der Videospiel-Industrie hart ins Gericht. Vor allem die Tatsache, dass es den führenden Entwicklern und Publishern nur noch um Effektfeuerwerke und sogenannte ‚Wow‘-Momente geht, stößt Vávra sauer auf.

“Die großen Publisher und ihre größenwahnsinnigen Spiele sind eine herbe Enttäuschung”, so Vávra. “Größer bedeutet nicht immer auch besser. Ich hasse den Begriff ‘WOW-Moment’ und ich hasse Spiele, die diese ‘WOW-Momente’ alle zwei Minuten haben, nur weil einige Klugscheißer meinen, es wäre cool.”

Als prominentes Beispiel nennt er hier die „Call of Duty“  aus dem Hause Infinity Ward beziehungsweise Treyarch. Hinzukommt laut Vávra das Problem, dass sich derzeit verschiedene Serien diesem Trend unterwerfen – darunter auch  die „Dead Space“-Reihe. 

“Das dritte Dead Space scheint (zumindest wie es bisher wirkt) ein perfektes Beispiel dafür zu sein, wie man aus einer sehr interessanten Sache etwas machen kann, das niemand mögen wird“, führt er weiter aus.

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