Erbsensuppe und Teebeutel: So entstanden die Sound-Effekte von Dead Space 3

Auf der Suche nach den richtigen Tönen legen die Sound-Designer zumeist ein großes Maß an Kreativität an den Tag. So kamen auch bei Vertonung des SciFi-Horror-Shooters „Dead Space 3″ recht ungewöhnliche Dinge wie Erbsensuppe und Teebeutel zum Einsatz. In einem aktuellen Entwickler-Beitrag auf der offiziellen Seite wird die Produktion der Soundeffekte unter die Lupe genommen. Wer genau hinhört, wird im Spiel unter anderem Töne vernehmen, die mit Hilfe von Erbsensuppe oder Teebeuteln erzeugt wurden.

“Ein Großteil der Sachen wurde hier vor Ort aufgenommen – entweder im Studio oder in unseren Büros. Eine kurze Session mit einem Mikrofon kann qualitativ hochwertiges Ausgangsmaterial hervorbringen, das wiederum mit dem Computer geformt sowie mit Effekten versehen wird und zu herrlich irritierenden Ergebnissen führt“, erklärt der Audio Artist Bill Rudolph. „Zu unseren Favoriten bei Visceral zählt die pürierte Erbsensuppe. Wenn ihr genau aufpasst, dann könnt ihr sie beim Puker hören.”

“Bei Dead Space 3 benötigten wir für die Eiswüste von Tau Volantis eine neue Palette an Sounds. Wir verbrachten einen ganzen Nachmittag damit, [die Geräusche von] staubigen und trockenen Teebeuteln aufzunehmen. Wir quetschten und schüttelten sie vor den Mikrofonen, um ein Maximum an Audio-Qualität zu erhalten. Das Resultat? Herrlich trockene und knackige Töne, mit denen die neuen ausgetrockneten Feinde die richtige Menge des Todes verpasst bekamen.”

Den kompletten Beitrag über die Soundeffekte findet ihr auf der offiziellen “Dead Space 3″-Seite. “Dead Space 3″ erscheint am 7. Februar 2013  unter anderem für PS3 im Handel.

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naughtydog

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28. Januar 2013 um 13:06 Uhr
Yamaterasu

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28. Januar 2013 um 13:12 Uhr
Dr.Spielchen

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28. Januar 2013 um 13:20 Uhr
Dr.Spielchen

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28. Januar 2013 um 13:21 Uhr
BMW M3 DRIVER

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28. Januar 2013 um 13:26 Uhr
BMW M3 DRIVER

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28. Januar 2013 um 13:33 Uhr
ErdnussOpa

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28. Januar 2013 um 16:20 Uhr
xjohndoex86

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28. Januar 2013 um 18:01 Uhr