Killzone: Mercenary - Schwere der Konsolen-Versionen bleibt erhalten & Details zum Einzelspielermodus

Die Redakteure vom offiziellen PlayStation-Blog konnten einige Worte mit Piers Jackson, Chefentwickler bei Guerrilla Cambridge, wechseln. Dieser plauderte fleißig über die Entwicklung des PlayStation-Vita-Shooters „Killzone: Mercenary“ und gab dabei unter anderem zu verstehen, dass das schwerfällige „Killzone“-Feeling auch bei der mobilen Version geboten werden soll.

„Vieles hing von den Beschleunigungskurven der Controller ab“, so Jackson Jackson rückblickend auf die Konsolen-Versionen. „Natürlich nahmen wir einiges automatisch mit, weil wir das Steuerungssystem von Killzone verwenden. Wir mussten den Einsatz der Sticks des PS Vita-Systems leicht verändern, die sich etwas vom DualShock-Controller unterschieden, aber man bekommt das, was man von Killzone erwartet, diese Schwere. Wenn das fehlt, ist es nun mal kein Killzone-Spiel. Wir mussten das einfach beibehalten.“

Darüber hinaus ging er auf den Wiederspielwert ein. So werden nach dem Abschluss der Standard-Kampagne drei Herausforderungsmodi freigeschaltet. Diese tragen die Namen „Verdeckt“, „Präzision“ und „Zerstörung“. Dazu heißt es: „Jeder Herausforderungsmodus erfordert, dass der Level auf eine andere Art gespielt wird. Vielleicht ist man die Sache beim ersten Mal mit voller Feuerkraft angegangen, doch wenn man die Verdeckt-Herausforderung annimmt, muss man viel unauffälliger vorgehen – wenn man entdeckt wird, ist die Mission eventuell gescheitert.“

Im Modus „Präzision“ geht es wenig überraschend um Genauigkeit: „Kopfschüsse, Nahkampf-Kills, Verhöre. Die Zeit kann auch eine Rolle spielen. Es gibt auch Waffenherausforderungen – ihr müsst die Mission also vielleicht auch mit einer bestimmten Waffe spielen. In Zerstörung werden in erster Linie Dinge in die Luft gejagt – wer hätte das gedacht! Ihr müsst als zusätzliche Anforderungen in der Mission Dinge zerstören.“

Das komplette Interview lest ihr auf dem offiziellen PlayStation-Blog.

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