Dead Space 3: Verstärkte Action war ein notwendiges Übel

Bei der Entwicklung von „Dead Space 3“ setzten die Macher von Visceral Games verstärkt auf Action. Während die Fangemeinde über diese Tatsache nicht allzu begeistert ist, glaubt Antony Johnston, der Autor des ersten “Dead Space”, dass wir es bei der Actionausrichtung mit einem „notwendigen Übel“ zu tun haben.

“Ich persönlich bin ein großer Fan von Survival-Horror-Elementen”, so Johnston. „Und das war einer der Hauptgründe, warum ich an Dead Space arbeiten wollte. Die in den Nachfolgern verstärkte Ausrichtung auf Action ist nicht wirklich mein Ding.“ Laut Johnsten musste der zuständige Publisher die verstärkte Ausrichtung auf Action in Kauf nehmen, um die Fangemeinde erweitern zu können. Gleichzeitig betonte er, dass es den Entwicklern gelungen sei, den Spagat zischen Horror und Action beeindruckend zu meistern.

Zum Setting heißt es: “Ich weiß, dass die Entwickler im Bezug auf den Umfang immer größer werden möchten. Und ich habe bereits erwähnt, dass das Universum, das wir erschaffen haben, riesig ist und viele Elemente beinhaltet, die es nicht in das erste Spiel schafften.”

“Um die komplette Geschichte erzählen und das Universum abrunden zu können, war es unvermeidlich, das Setting und die Umgebungen zu öffnen, sodass ein epischerer Umfang erzielt werden kann. Ansonsten hättet ihr dauernd das selbe Spiel auf einem anderen Schiff gehabt. Und das wäre ziemlich langweilig.”

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GalataSaray!

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