J.J. Abrams: Emotionen und Gameplay sind in Spielen wichtiger als fotorealistische Grafik

Der „Star Trek“-Regisseur J.J. Abrams hat sich mit Valve für die gemeinsame Entwicklung von Film- und Videospiel-Projekten zusammengeschlossen. Im Interview mit Gamasutra verrät er, worauf er beim Gamedesign insbesondere Wert legen wird. Eine fotorealistische Grafik zeichnet kein großartiges Spiel aus, meint Abrams, sondern Gameplay und die emotionale Verbindung mit den Charakteren. Und das ist genau das, worauf er sich konzentrieren will.

„Es ist schwer, sich nicht das anzusehen, was die Leute mit der Grafik in Spielen wie Call of Duty oder Dead Space schaffen. Es ist einfach umwerfend, was möglich ist“, so Abrams. „Aber für mich, so sehr sich die Grafik auch weiter verbessert… das Gefühl, an einem Ort zu sein. Es ist verrückt, was möglich wird, wenn man überlegt, wo es noch hin geht. Bald wird es absurd fotorealistisch. Ab diesem Punkt ist es irrelevant.“

„Also schaue ich mir die Grafik-Sachen nicht an. Das wird sowieso geschehen. Was meiner Meinung nach wichtig ist, ist das Gameplay und die emotionale Verbindung zu den Charakteren“, erklärte er weiter.

Und deshalb entschloss er sich auch dazu, mit Valve zusammen zu arbeiten.

„Eine der Sachen, die mich an der Arbeit mit Valve wirklich reizt, ist, dass sie großartigen Geschmack haben und dass wir die Möglichkeit haben, mit Leuten zusammen zu arbeiten anstatt ihnen unserem Willen aufzudrücken. Wir versuchen nicht, einen Film im Spiele-Universum zu machen. Wir versuchen, großartige Spiele zu machen, die unsere bekannten Stärken einsetzen – Charaktere, die Welt, einer emotionale Verbindung zu erzeugen – und versuchen, es in die Spiele-Welt zu übertragen, die sich komplett von Filmen und Fernsehen unterscheidet.“

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