Der Creative Director Ken Levine und weitere Entwickler von Irrational Games erklären in einem aktuellen Video zu “BioShock Infinite”, was die künstliche Intelligenz des computergesteuerten Charakters Elizabeth so besonders macht. Während sich die Spieler in der Rolle des ehemaligen Pinkerton-Agenten Booker DeWitt befinden, werden sie in einem Großteil der Spielzeit von Elizabeth begleitet, weshalb die Entwickler ihrer KI besondere Aufmerksamkeit schenkten.
Der “BioShock”-Schöpfer Ken Levine erklärte bereits zuvor, wie wichtig die Entwicklung der Begleiter-KI ist. Um Elizabeth nicht wie einen Roboter erscheinen zu lassen, wird sie beispielsweise auf die Umwelt reagieren und mit ihr interagieren.
Die Entwickler wollten, dass die Spieler jemanden an die Seite bekommen, mit dem sie interagieren können. Genau darin liegt das Problem von KI-Begleitern in anderen Spielen. “Eine Sache, die KIs generell nicht machen, ist auf ihre Umgebung zu reagieren. Sie beobachten nicht, was um sie herum geschieht. Sie haben kein Interesse an ihrer Umgebung. Also haben wir viel Zeit dafür investiert, damit Elizabeth die Welt wahrnimmt, auf die Welt reagiert und sich mit ihr beschäftigt.”
“Das wird dadurch betont, dass sie eingesperrt war. Aber auch sonst sehen sich die Leute immer alles an. Wenn man die Straße entlang geht, geht man nicht wie ein Roboter, wie es KI-Begleiter normalerweise machen. Also mussten wir die Welt mit Dingen anreichern, für die sie sich interessiert und mit denen sie interagieren kann. Wir mussten ihr verschiedene emotionale Zustände verleihen, die sich in den Animationen äußern und die von entsprechenden Sounds begleitet werden.”
“Sie wie einen Anwesenden in der Welt erscheinen zu lassen, war eine der schwierigsten und wichtigsten Dinge”, erklärte Levine bereits in einem früheren Interview.
Hierzulande wird “BioShock Infinite” am 26. März unter anderem für PS3 erscheinen.



März wird teuer Leute, ist jetzt eigentlich Teil 1 auch mit dabei im PS Store bekommt man Teil 1 kostenlos.
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Abwarten und Tee trinken.
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Bioshock ist so ne geile Serie. Mit jedem Teil wird man ins Universum gezogen, freu mich auf die emotionale Story.
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@DarkRyuHayabusa Ja habe es auch vorbestellt und bekomme ein Code über das ich Teil 1 runterladen könnte.
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Also so revolutionär finde ich die KI jetzt nicht. Das gab es doch auch schon in zig anderen spielen
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Hat auf jeden Fall mehr Atmossphäre als andere Titel wo sowas lediglich ab und an in Cutszenes vorkommt o:.
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Stellt euch vor wenn sich ND und IG zusammen tun für ein Spiel? O:
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Das Art-Design ist sowas von phänomenal, ich krieg mich nicht mehr ein..
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Freue mich auch ziemlich auf das Spiel, aber revolutionäre KI ist das nicht wirklich. Ein paar Objekte mit unterschiedlichen Prioritäten, einige Animationsmuster und ein Zufallsgenerator…sozusagen Random-Scripts
Nicht falsch verstehen: ich finde auch, dass es zur Atmosphäre beiträgt…aber ist finde ich nix besonderes (oder “revolutionäres”)
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die ersten teile mochte ich nicht sehr.
aber das setting von diesem spiel spricht mich an.
hab das gefühl ich sollte es mir kaufen.
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bioshock finde ich langweilig. :O
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Leute die Bioshock langweilig finden mögen sicher auch Crysis wegen der “Story” xD.
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irgendwie fehlt mir rapures obscure atmosphäre
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Also an das Design von Rapture kommt es leider überhaupt nicht heran!
Aber Ansichtssache!
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Ich finde Bioschock Infinite wird ein geiles spiel, aber das Video war so Unnötig.
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Denke sie haben absichtlich ein komplett neues Setting gemacht und es wirkt in sich stimmig, somit gut gewählt. Rapture ist einfach etwas komplett anderes von der Umgebung und Story her.
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naja… wär irgendwie schön, wenn die anderen NSCs auch auf Eli reagieren… so wirkt das… ein bisschen aufgesetzt…
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