Wie die Verantwortlichen von Havok bestätigten, wird man die diesjährige Game Developers Conference nutzen, um die neue hauseigene Physik-Engine, die seit fünf Jahren in der Mache ist, zu präsentieren.
Mit dieser nimmt man neben dem PC sowie verschiedenen Mobile-Plattformen auch die beiden Next-Generation-Konsolen in Form der PlayStation 4 sowie der Xbox 720 ins Visier. Versprochen werden unter anderem signifikante technische Innovationen im Bereich der Performance und der Qualität.
Laut Angaben von Havok wurde die Engine von Grund auf neu entworfen und soll die Spiele der kommenden zehn Jahre definieren. Weitere Details und erste handfeste Impressionen dürften uns wohl im Rahmen der Game Developers Conference 2013 erreichen, die vom 25. bis zum 29. März in San Francisco stattfindet.




Kann nur gut werden .
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ich liebe Havok! die sind ein Siegel für Qualität!
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Mal gucken was sie so drauf haben.
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Da bin ich mal gespannt was Intel abliefert.
Havok FX wurde ja von Intel eingestellt obwohl es schneller mit der GPU gewesen wäre, die stellt Intel aber nicht in der AMD oder nVidia klasse her.
Jetzt läuft plötzlich alles auch auf AMD Hardware was mit Physik zu tun hat und AMD liefert auch mit TressFX was ab.
Vielleicht sollten sich mal alle zusammsetzen und gemeinsam Game PhysiksFX erstellen.
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Havok ist gut.
Killzone und MotorStorm haben das gut bewiesen.
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Allerdings, was besseres as Havok gibts nicht.
@ deathproof
TressFX ist in meinen Augen aber noch ZU unausgereift… ich habe Tom Raider mit der Einstellung gespielt. Ansich sieht es ganz gut aus, aber die Bewegungen der Haare wirken total künstlich und noch dazu braucht es zuviel Leistung…
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… da bin ich ja mal gespannt….
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@ Wod Katitten
TressFX wurde das erstemal eigesetzt und das wurde bestimmt auch erst spät hinzugefügt. nVidia Karten kamen ja gar nicht drauf klar.
Wenn die Programmierer mehr Zeit dafür haben werden die Effekte auch besser aussehen.
Deswegen ist es ja auch nicht das beste das jeder was eigenes macht, das ein oder andere wird dann auch wieder verschwinden, seit Betamax von VHS verdrängt wurde muß auch nicht immer das beste erhalten bleiben.
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@Wod Katitten: Ja das wird laufe der Zeit noch besser. Ist wie damals mit High Dynamic Range Rendering, schau mal bei Far Cry 1 das mit Patch 1.3 das Erste Spiel war mit dieser Beleuchtung und verlgiech das mit heutigen Games.
War damals auch ein heftiger Hardwarefresser wenn man es eingeschaltet hatte und sieht natürlich Heute garnicht mehr gut aus vergliechen mit heutigen Games wo das der absolute Standart.
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Was die Engine an Geld gekostet hat, das möchte ich wissen.
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