PS4: Der Grafikprozessor kann mehr als nur die Grafikberechnungen machen

Der PS4-System-Architekt Mark Cerny hat bei seiner Rede beim Gamelab 2013 in Barcelona einige Details über die Entwicklung der PlayStation 4 verraten. Dabei ging er unter anderem darauf ein, dass der Grafikprozessor (GPU) im System weit mehr Aufgaben übernehmen kann als nur das Grafik-Rendering. Die GPU kann laut Cerny auch kompliziertere Dinge wie Physiksimulationen oder Kollisionsabfragen berechnen, Aufgaben die bisher auf der CPU erledigt wurden.

„Wir haben hart daran gearbeitet, der Konsole ein reichhaltiges Angebot an Features zu verschaffen, damit sie über die kommenden Jahre weiter wachsen kann und mit der Evolution des Gamings schritthalten kann. Wir haben uns darauf konzentriert, dass die Teams, die daran interessiert sind, die GPU auch für weit mehr als die Grafik nutzen können“, erklärte Cerny.

Der Grafikprozessor kann gleichzeitig neben der Grafikberechnung auch noch andere Aufgaben übernehmen, die nichts mit der Grafik zu tun haben. Sie kann somit dazu genutzt werden, um eine noch glaubwürdigere Spielwelt zu erschaffen zum Beispiel mit besseren Audio-Eigenschaften oder realistischer Physik.

Cerny erklärte weiter. „Physik-Simulation, Kollisions-Erkennung, Ray-Casting für Audio, Dekompressionsfunktionen und Ähnliches. Es sind sehr feinkörnige Aufgaben, was bedeutet, dass viele kleine Berechnungen der Weltsimulation simultan neben der Grafikberechnung auf der GPU erledigt werden können. Das Konzept sieht vor, dass die Spielentwickler später im Konsolenlebenszsyklus diese Techniken erlernen und somit noch reichhaltigere und interaktivere Welten entstehen können.“ Diskutiert dieses Thema im PS4 Forum.

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ChuChuRocket

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Konsolenheini

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Badman1975

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