Battlefield 4: 64 Spieler und 60 FPS hatten höhere Priorität als 1080p

„Battlefield 4“ wird zur Enttäuschung vieler Fans weder auf der Xbox One noch auf der PlayStation 4 mit voller 1080p-Auflösung dargestellt. Der Grund: Die höhere Auflösung hatte bei der Entwicklung eine geringer Priorität als die Multiplayer-Matches mit bis zu 64 Spielern, gaben die Entwickler von DICE zu verstehen.

Auf der Xbox One wird “Battlefield 4″ mit 1280×720 dargestellt, während die PS4-Fassung mit 1600×900 gerendert wird. Beide Versionen laufen mit 60 Bildern pro Sekunde.

Johan Andersson von DICE erklärte in einem aktuellen Interview, dass man Kompromisse eingehen musste, um die 64 Spieler auf den neuen Plattformen bieten zu können. Mit solch einer Entscheidung müsste sich jedes Team irgendwann auseinandersetzen, erklärte Andersson. „Diese 64 Spieler mit 60 FPS zu haben, war das Wichtigste, weil wir die PC-Erfahrung bieten wollten“, betonte er.

„Und wenn man Battlefield spielt, dann wird man zustimmen, dass die Spielerfahrung auf einem 64-Spieler-Server ganz anders ist als auf der vorherigen Generation mit nur 24 Spielern.“

„Das war die Vorgabe, die wir erreichen wollten und wir haben sie erreicht. Sicher mussten wir für das Erreichen der Vorgabe einen Kompromiss eingehen. Wir haben nicht die volle native 1080p-Auflösung; wir liegen etwas darunter. Aber ich denke, dass es dieses Opfer wert war, damit wir sozusagen die ganze PC-Erfahrung bieten konnten.“

Battlefield 4 - Paracel Storm 3

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X_Pliskin_X-

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Killerphil51

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One_Man_Army

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Twisted M_fan

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xxA147512Oxx

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Twisted M_fan

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der-zockertyp

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o-I2epTile-o

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09. Dezember 2013 um 09:46 Uhr