Tomb Raider: Der Nachfolger wird mit Skyrim verglichen

Schon gestern machte die Meldung die Runde, dass der Nachfolger des im letzten Jahr in den Handel gekommenen „Tomb Raider“-Reboots auf der Engine-Version der „Tomb Raider: Definitive Edition“ basieren wird. Allerdings werden nochmals einige Änderungen vorgenommen, die letztendlich zu einem besseren Spiel führen sollen. Um welche Änderungen es sich im Detail handelt, wurde nicht verraten, allerdings wurden in diesem Zusammenhang „signifikante Verbesserungen“ erwähnt.

In einem weiteren Interview ging der Executive Producer Scot Amos nochmals auf das neue Spiel ein und betonte, dass sich das Sequel durchaus mit „The Elder Scrolls 5: Skyrim“ vergleichen lässt. Drachen bekommen die Spieler zwar nicht geboten, allerdings können sie eine große und offene Spielwelt erwarten. Und alles, was am Horizont zu sehen ist, kann auch erreicht werden.

Im Wortlaut heißt es: „Ich bin der Meinung, dass Skyrim eine gute Analogie ist. Wenn du etwas siehst, kannst du auch dorthin gelangen. Jetzt, da wir gesehen haben, was wir mit der Definitive Edition alles erreichen können, wird uns klar, wie weit wir uns selbst nach vorne pushen können.“ Weiter erklärte der Mann, dass man sich bei den nächsten Schritten um viel größere Umgebungen bemüht und sich zugleich den einen oder anderen Berg annimmt, der natürlich erklimmbar sein soll.

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