H-Hour: World’s Elite - Der Multiplayer-Taktik-Shooter wird auf Unreal Engine 4 entwickelt

Die Entwickler von den SOF Studios  haben bekannt gegeben, dass ihr kommender Taktik-Team-Shooter “H-Hour: World’s Elite” auf der Unreal Engine 4 entwickelt wird. Das bestätigte der Studio Chef David Sears in einem aktuellen Livestream.

Das bisher gezeigte Material scheint jedoch aus einer Konzept-Variante von „H-Hour: World’s Elite“ zu stammen, die auf der Unreal Engine 3 entwickelt wird. Diese wird dazu genutzt, um Investoren zeigen zu können, wie das Spiel funktionieren soll, wobei aber noch nicht die finale Qualität gezeigt wird.

Diese Vorführversion befindet sich derzeit in der Beta-Phase und wird nur gezeigt, wenn es nötig ist, heißt es. Öffentlich wird das Spiel aber erst genauer präsentiert, wenn die Unreal Engine 4-Version für Tests bereit ist. Das soll aber noch einige Monate dauern.

Der neue Titel der früheren “SOCOM”-Entwickler wurde via Kickstarter finanziert und soll für PlayStation 4 und PC erscheinen. Unter anderem ist der seinerzeit zuständige Creative Director David Sears von “SOCOM 1″ und “SOCOM 2″ an der Entwicklung beteiligt. Die Entwicklung des Titels wird auch weiterhin von der Community unterstützt, während die Entwickler der SOF Studios auch das Feedback der Fans nutzen wollen, um den Titel zu verbessern.

Die fertige Fassung von “H-Hour: World’s Elite” soll  2015 für PC und PlayStation 4 veröffentlicht werden. Weitere Details zum Spiel und der Entwicklung findet ihr auf der offiziellen Webseite: www.sofstudios.com.

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Brokenhead

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Brokenhead

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E4tThiZz_Z

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