Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Spieler müssen die Entwicklung von Snake akzeptieren, so Kojima

In einem Interview sprach Hideo Kojima noch einmal ausführlich über sein aktuelles Projekt „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ und ließ sich dabei vor allem über den Protagonisten Snake aus.

Wie es heißt, müssen die Spieler einfach akzeptieren, dass Snake in „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ nicht mehr die Rolle des strahlenden Helden übernimmt, sondern stattdessen als ein Dämon beschrieben werden kann, dessen Untergang im Rahmen der Handlung beschrieben wird.

„Für Spieler, die die Serie bisher nicht gespielt haben liefert ‘The Phantom Pain’ ein Setting, in dem der Hauptdarsteller gerade aus einem neuen Jahre andauernden Koma erwacht. Aus diesem Grund sollte es den Spielern möglich sein, das Spiel zu spielen – auch ohne Kenntnisse aus Peace Walker’ und ‘Ground Zeroes’“, so Kojima.

Wie Kojima ausführt, lag die größte Herausforderung darin, die Emotionen von Snake den Spielern zu vermitteln, die Snake bereits seit 27 Jahren begleiten. Diese teilen Snakes Erinnerungen und dürften mitunter ein Problem damit haben, dass dieser als Dämon dargestellt wird, der sich seinen Rachegefühlen hingibt.

Weitere Details zu diesem Thema findet ihr hier.

metal gear solid 5 MGSV The Phantom Pain

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