Final Fantasy XV: Tabata will einen Casual-Designansatz verfolgen

Im Rahmen des Führungswechsels bei der Projektleitung des Rollenspiels „Final Fantasy XV“ kam es offenbar auch zu Veränderungen beim Game-Design. So gab der neue Projektverantwortliche Hajime Tabata nach der Übernahme des Projekts von Tetsuya Nomura im Gespräch mit Eurogamer zu verstehen, dass man „Final Fantasy XV“ mit einem Casual-Designansatz vereinfachen will.

„Natürlich wird die Spieltiefe aufrecht erhalten, aber ich will es so gestalten, dass die Spieler leicht die befriedigende Spieltiefe erleben können“, so Hajime Tabata. Dazu gehört offenbar die Möglichkeit, die Open-World-Umgebung per fahrbarem Auto erkunden zu können, wobei man aber auch die Möglichkeit hat, das Ziel anzugeben und es automatisch fahren zu lassen.

Auch das Kampfystem wurde in diesem Zusammenhang überarbeitet, womit Tabata hofft die ‚Intelligenz‘ der neuen Konsolen-Hardware besser zum Einsatz bringen zu können, anstatt geschickte Controller-Eingaben von den Spielern zu verlangen.

„Es wird im Grunde eine Ein-Button-Action und die KI wird intuitiv eine Aktion ausführen, die einen befriedigt und einem eine sofortige Belohnung gibt, und es passiert mit einem einfachen Tastendruck“, erklärte Tabata und ergänzte: „Ich werde selbst auch nicht jünger. Ich will nicht wie wild auf Buttons drücken. Ich will die Intelligenz der Hardware nutzen und nicht viel Mühe oder Unannehmlichkeiten bei der Ausführung von den Moves haben.“

Den aktuellen TGS-Trailer zu “Final Fantasy XV” und weitere Details zum Spiel findet ihr hier.

Final Fantasy XV ff15_01

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Joker Fenris

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_.-Grave-._

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Dark_Souls_

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