The Division: Der Grund, warum Manhattan nicht maßstabgetreu nachgestellt wird

Aktuelle arbeiten die Entwickler von Ubisoft Massive mit Nachdruck an der Fertigstellung des Online-Rollenspiel-Shooters „The Division“. Der Titel wird bekanntermaßen für die Xbox One, den PC sowie die PlayStation 4 veröffentlicht und euch in eine virtuelle Version der US-Metropole New York verfrachten. Wie groß die Spielwelt im Endeffekt ausfallen wird, ist zwar noch unklar, laut den Jungs von Ubisoft Massive sollte man allerdings nicht damit rechnen, dass Manhattan originalgetreu nachgestellt wird.

Zu den Gründen, die zu dieser Entscheidung führten, heißt es von offizieller Seite: „In unserem Spiel ist man zu Fuß unterwegs, was bedeutet, dass man große Strecken zurücklegen muss. Wenn man versucht hat, durch Manhattan zu laufen, so wie wir es während unserer Recherche getan haben, stellt man schnell fest, dass es ein verdammt großer Ort ist.“

„Wir versuchen die Größe zu modifizieren, indem wir das Fett aus Manhattan herausschneiden. Es gibt dort viele Ecken, die sich im Hinblick auf das Layout einzelner Blocks wiederholen, mit derselben Art von Gebäuden, was kein perfektes Szenario für ein Spiel darstellt. Also passen wir es so an, dass es dem Spaßfaktor und Gameplay zugutekommt.“

Wann „The Division“ das Licht der Welt erblicken soll, steht weiter in den Sternen. Laut eigenen Angaben werden die Verantwortlichen von Ubisoft Massive erst dann über einen möglichen Releasetermin sprechen, wenn man sicher gehen kann, dass man in der Lage sein wird, den Titel in einer fehlerfreien Fassung zu veröffentlichen.

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