Star Wars Battlefront - DICE spricht über Photogrammetry:

Mit dem ersten Bild- und Videomaterial zu „Star Wars: Battlefront“ konnten DICE und EA die Community mit der realistisch erscheinenden Grafik des Shooters bereits in Staunen versetzen. Einen nicht zu vernachlässigenden Anteil daran hat offenbar eine Technologie namens Photogrammetry, die dafür sorgt, dass realistisch aussehende Modelle von Bäumen, Stormtroopern, Blastern und vielem mehr in das Spiel kommen.

EA erklärte, dass das „Battlefront“-Team das Lucasfilm Cultural Arts Museum und die Original-Drehorte der „Star Wars“-Filme besuchte, wo sie zahlreiche Bilder von den Umgebungen und den Requisiten machten. Dank dem Einsatz von Photogrammetry-Software ist es nun möglich, die Fotos in hochauflösende 3D-Gitter zu verwandeln, die für das Spiel genutzt werden können.

Einige Details erklärte der Lead Environment Artist Andrew Hamilton: „Photogrammetry ist im Grunde die Technik, mit der aus Fotoaufnahmen hochauflösende 3D-Gitter produziert werden können. Es gibt mehrere Herangehensweisen dafür, aber sie alle basieren darauf, Fotos von realen Objekten zu nehmen und sie durch eine Photogrammetry-Software zu jagen.“ Womit letztendlich 3D-Objekte mit Texturen der realen Objekte erzeugt werden.

Hamilton gab zu verstehen, dass die Spieler das „Gefühl bekommen sollen, als ob sie selbst in den Filmen wären“, was auch die Motivation dafür war, die originalen Umgebungen und Requisiten zu fotografieren. „Unsere Absicht liegt darin, dass die Spieler das selbe Gefühl haben, wie wir bei unseren Reisen: Wirklich das Gefühl, sich in diesen Filmen zu befinden, wenn sie in diesen kultigen Umgebungen spielen. Außerdem wollen wir ihre Augen für neue Erlebnisse und neue Planeten öffnen.“

„Star Wars: Battlefront“ erscheint im November für PlayStation 4, Xbox One und PC.

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