Watch Dogs: Ubisoft habe aus den Fehlern gelernt

Bekanntermaßen wurde das Open-World-Abenteuer „Watch Dogs“ aufgrund eines Grafikdowngrades und einiger weiterer Probleme stark kritisiert. Nun hat der Ubisoft CEO Yves Guillemot gegenüber The Guardian einige Worte zu der damaligen Kritik und zu den Fehlern verloren. Letztendlich habe man aus den eigenen Fehlern gelernt, betonte Guillemot.

“Es ist eine wahre Herausforderung diese Art von Spielen zu erschaffen”, meinte Guillemot. “Sobald sie erscheinen, vor allem in den Auflagen, sind sie nicht bei allem perfekt. Wir denken, dass wir ein gutes Spiel für einen ersten Schritt in eine neue Marke mit einer neuen Technologie veröffentlicht haben. Es ist nur so komplex – nahtloser Mehrspieler, Verbindung mit Mobile und Tablets, so viele Sachen – es war vielleicht etwas zu viel für den ersten Ableger.”

“Mit der E3 2015 sagten wir: ‘Ok, lasst uns sicherstellen, dass die Spiele spielbar sind und dass sie auf den Zielplattformen laufen. Wenn wir etwas zeigen, bitten wir das Team darum sicherzustellen, dass es spielbar ist, um sicherzustellen dass die Spieler sofort sehen, was genau es ist. Das ist es, was wir von der Watch Dogs-Erfahrung gelernt haben – wenn es nicht auf der Zielplattform gespielt werden kann, kann es ein Risiko sein”, gestand Guillemot im Hinblick auf die Reaktionen zur Demo ein.

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