Dark Souls 3: Design der Spielwelt lehnt sich an Bloodborne an

Nach den Gerüchten im Vorfeld der Messe wurde „Dark Souls 3“ auf der diesjährigen E3 auch offiziell angekündigt.

Der neue Ableger befindet sich für den PC, die Xbox One sowie die PlayStation 4 in Entwicklung und ist derzeit für eine Veröffentlichung Anfang des kommenden Jahres vorgesehen. Als Dircector von „Dark Souls 3“ fungiert niemand geringeres als Hidetaka Miyazaki, der diesen Posten bereits bei „Demon’s Souls“, dem ersten „Dark Souls“ und „Bloodborne“ inne hatte.

Wie dieser gegenüber der Edge zu Protokoll gibt, wird er sich bei der Gestaltung der „Dark Souls 3“-Spielwelt vor allem an „Bloodborne“ orientieren. „Das Design der Spielwelt von Dark Souls 3 wird dem aus Bloodborne ähneln“, so Miyazaki kurz und knapp. Weiter räumt dieser ein, dass auch Einflüsse aus „Dark Souls 2“ den Weg in den Nachfolger finden werden. Hier verlässt sich Miyazaki laut eigenen Angaben vor allem auf die Unterstützung von Yui Tanimura.

„Yui Tanimura fungierte als Co-Director von Dark Souls 2 und hilft mir beim Aufbau und der Gestaltung der Karten in Dark Souls 3. Darüber hinaus berät er unser Team bei der Frage, wie wir Elemente aus Dark Souls 2 in Dark Souls 3 bringen können“, führt Miyazaki aus.

„Da ich Dark Souls 2 lediglich als Supervisor überwacht habe, sind seine Ratschläge diesbezüglich sehr hilfreich.“

darksouls03

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