Fallout 4: Soll kein Bug-Festival wie Skyrim werden

Vor allem auf der PlayStation 3 hatte das Mammut-Rollenspiel „The Elder Scrolls V: Skyrim“ mit technischen Problemen zu kämpfen. Unter anderem konnten aufgeblähte Spielstände dazu führen, dass die Performance des Abenteuers schon nach wenigen Stunden Spielzeit zu wünschen übrig ließ.

Erst nach mehreren Monaten gelang es dem Publisher Bethesda Softworks, die Probleme aus der Welt zu schaffen und einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten. Ein Szenario, das sich laut Game Director Todd Howard bei „Fallout 4“ definitiv nicht wiederholen soll. Stattdessen habe man aus dem anfänglichen Bug-Festival von „The Elder Scrolls V: Skyrim“ entsprechende Lehren gezogen und aus den seinerzeit begangenen Fehlern gelernt. Vor allem funktionierende Spielstände genießen bei den Arbeiten an „Fallout 4“ oberste Priorität.

„Auf unserer Liste stehen die Spielstände ganz oben. Stürzt ein Spiel ab, dann ist das wirklich schlecht“, so Howard. „Allerdings ist das Ganze bei weitem nicht so schlimm wie der Verlust eines Spielstandes. Wir werden daher alle Hebel in Bewegung setzen, um so etwas zu vermeiden. Seit dem Launch von Skyrim haben wir einige Fortschritte gemacht – aber eben parallel zum Spiel. Darauf bauen wir nun auf.“

„Fallout 4“ erscheint am 10. November für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4.

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Old_Stallone

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Yamaterasu

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southpark1993

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