
Firewatch: Man hört vermutlich nur die Hälfte des Skripts in einem Spieldurchgang
Anfang Februar bringen Sony Computer Entertainment und die Entwickler von Campo Santo das First Person-Adventure „Firewatch“ auf die PlayStation 4. Vor kurzem hatten die Entwickler bereits mitgeteilt, dass der Titel eine Spielzeit von fünf bis sechs Stunden bieten wird. Jedoch sollte man daraus keine Schlüsse auf den Umfang des Skripts ziehen. Denn wie der Designer Sean Vanaman in einem aktuellen Interview verraten hat, hat man ein Skript mit eintausend Seiten für „Firewatch“ erstellt.
„Ich bin mir nicht sicher, wie viel man davon in einem Durchgang hören wird, aber ich würde vermuten, dass es weniger als die Hälfte ist. Ich höre immer noch neues Zeug, wenn ich spiele, von dem ich bereits vergessen hatte, dass ich es geschrieben habe“, sagte Vanaman. Zudem werden die Entscheidungen der Spieler die Dialogoptionen und die Geschichte beeinflussen.
„Firewatch“ wird am 9. Februar 2016 für die PlayStation 4 veröffentlicht.
ein titel auf den ich mich freue 🙂
(melden...)
Um was geht es da?
(melden...)
PlayS Nick
ist ein art first person thriller irgendwo in den Wäldern Kanadas
(melden...)
Um alles.
(melden...)
Der Reiz am Spiel ist für mich genau nicht zu wissen um was es genau geht
gibt nicht genug Story spiele
(melden...)
Man spielt einen Feuerwehrmann in den Wäldern Kanadas. Mehr hab ich bis jetzt nicht gehört.
(melden...)
Der Turm sieht aus, wie der von irgendeinem Wrong-Turn Teil. 😀
Whs. wird man vom Feuer eingeschlossen und dann kommen diese Horror-Gestalten und zünden den Turm an. Spiel Ende.
(melden...)
Also ich war von Soma total begeistert. Manchmal lohnt es sich Spiele zu holen von dennen man nicht genau weis wie sie sind.
(melden...)