PlayStation VR: Spiele mit Framerates unter 60 Hz nicht zulässig; nochmals Funktion der Processing-Unit erklärt

In den vergangen Tagen hat Sony im Rahmen der GDC 2016 nochmals alle wichtigen Details zum kommenden PlayStation VR-Headset für PS4 bekannt gegeben. Bei einer Präsentation während der GDC hat der SCEA Senior Development Support Engineer Chris Norden den Fokus auf ein ganz besonders wichtiges Detail für alle Entwickler gelegt: Die Framerate von mindestens 60 FPS.

Das absolut Wichtigste bei der Entwicklung von Spielen für PlayStation VR ist demnach die Framerate, die keinesfalls unter 60 FPS fallen darf. Sollte die Framerate auch nur für einen Moment unter 60 FPS fallen, wird Sony das Projekt wohl nicht an den Start gehen lassen. „Die Framerate ist wirklich wichtig; ihr dürft sie nicht unter 60 FPS fallen lassen, nie“, betonte Norden. „Wenn ihr ein Spiel bei uns einreicht und es auf 55 oder 51 abfällt… werden wir es wahrscheinlich ablehnen.“ Norden erklärte weiter, dass dies meist nicht leicht zu schaffen sei, aber dennoch sind 60 FPS das absolute Minimum für ein VR-Spiel, das müsse sich jeder Entwickler in den Kopf einmeißeln.

Darüber hinaus verlor Norden nochmals einige Worte zu der sogenannten Processing-Unit von PlayStation VR. Diese kleine Zusatz-Box ist das Verbindungsstück zwischen VR-Headset, PlayStation 4 und TV. Anders als ursprünglich angenommen, bringt diese Box der PS4 keine zusätzliche Grafik- oder CPU-Power. Stattdessen wird die 3D-Audio-Verarbeitung von der Box erledigt sowie die Verteilung des von der PS4 errechneten Bildes auf das VR-Headset und den TV. Für die korrekte Darstellung auf dem TV muss das VR-Bild für den Social-Screen von der Zusatz-Box entzerrt und korrigiert werden. Auch die nötige Bildverarbeitung für die korrekte Darstellung des PS4-Interfaces im VR-Kino-Modus wird von der Box übernommen.

Da Virtual Reality auch für viele Spiele-Entwickler noch Neuland ist, stellt Sony für Entwickler einen Beratungs-Service zur Verfügung, der helfen soll, schlechtes VR-Spiele-Design und bekannte Probleme zu vermeiden, wie außerdem bekannt gegeben wurde.

project morpheus head PlayStation VR

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