God of War: RPG-Elemente, Bombast-Action und mehr versprochen

Ergänzend zur Enthüllung auf Sonys E3-Pressekonferenz wurden nun weitere Details zum neuen "God of War" enthüllt, das sich derzeit bei Sony Santa Monica in Arbeit befindet.

Auf der hauseigenen E3-Pressekonferenz am frühen Montag Morgen enthüllte Sony unter anderem einen weiteren Ableger der „God of War“-Reihe, der mit einem komplett neuen Setting in Form der nordischen Mythologie daherkommen wird.

Ergänzend zur Enthüllung des Titels fanden in den vergangenen Stunden die ersten Previews den Weg in die Weiten des Webs, denen sich weitere Details zum neuen „God of War“ entnehmen lassen. Unter anderem geht aus diesen hervor, dass die Spielwelt deutlich offener ausfallen wird als noch in den Vorgängern. Auf diesem Wege können die Spieler geheime Bereiche erkunden oder Crafting-Materialien sammeln. Daraus sollen größere RPG-Elemente entstehen, auf die die Santa Monica Studios aber erst zu einem späteren Zeitpunkt eingehen möchten.

Bombast-Action und mehr versprochen

Darüber hinaus wird die Beziehung zwischen Kratos und seinem Sohn in den Mittelpunkt rücken. Offiziellen Angaben zufolge übernehmt ihr erneut die Kontrolle über Kratos, während sein Sprössling lediglich indirekt gesteuert werden kann. Allerdings entwickeln sich dieser und dessen Fertigkeiten stetig weiter. Als Beispiel wird das Bogenschießen genannt, dass Kratos‘ Sohn in der ersten Präsentation von „God of War“ lernte.

Dadurch erhält er die Möglichkeit, seinen Vater im Kampf zu unterstützen. Während Kratos dem Nachwuchs beibringen möchte, was es heißt, ein Gott zu sein, rückt der Sohn sein Dasein als Mensch in den Mittelpunkt. Trotz der etwas offeneren Welt soll auch das neue „God of War“ mit der gewohnten Bombast-Action der Vorgänger aufwarten.

Zudem verspricht Director Cory Barlog, dass die finale Version des Abenteuers aus einem Guss präsentiert wird. Soll heißen: Es erwarten euch weder Ladezeiten noch vorberechnete Zwischensequenzen.

Quelle: Gematsu

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