Quake Champions: Bethesda begründet PC-Exklusivität mit besonders hohen Aktualisierungsraten

Da sind die aktuellen Konsolen einem PC schon so ähnlich wie nie zuvor, aber dennoch ist es für einen Hardcore-Arena-Shooter wie "Quake Champions" nicht genug. Tim Willits erklärte, dass für den kompetitiven Shooter hohe Aktualisierungsraten nötig, die nur mit dem PC möglich sind.

Quake Champions: Bethesda begründet PC-Exklusivität mit besonders hohen Aktualisierungsraten

Bethesda hat mit „Quake Champions“ bei der E3 2016 einen Skill-basierten Arena-Shooter exklusiv für PC angekündigt. Warum der kompetitive Shooter nicht auf die Konsolen kommen soll, hat der Creative Director Tim Willits in einem aktuellen Interview erklärt. Demnach sind für den Titel hohe Aktualisierungsraten nötig, die nur mit dem PC möglich sind.

Die hohen Aktualisierungsraten beschränken sich nicht nur auf die hohe Framerate von 120 FPS sondern unter anderem auch auf die Aktualisierungsraten der Maus als Eingabegerät. Im Gespräch mit GameSpot sagte Willits: „Es geht um alles, vom Input-Sampling der Maus bis zur Bildwiederholrate des Monitors. Auch schon bei Quake Live haben wir über die Jahre herausgefunden, dass der Sprung von 30 auf 60 gewaltig ist, aber auch der Sprung von 60 auf 120 ist feststellbar.“

Die meisten Spieler merken wahrscheinlich keinen Unterschied, aber die Minderheit von Hardcore-Gamern gibt den Ausschlag. „Die meisten von uns, und auch ich, können den Unterschied nicht feststellen. Aber es gibt einige Spieler, die unmenschlich erscheinen. Und wir können nicht ankommen und sagen, dass wir ein Spiel für sie machen, dieses aber nicht unglaublich schnell läuft. Denn wenn wir diese Pro-Gamer verlieren, haben wir ein Problem.“

„Deshalb ist es ein PC-Spiel. Keine Entschuldigungen. Keine Beschränkungen“, so Willits weiter.

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