Titanfall 2: Zusammenarbeit mit Multiplay für stabile Onlinedienste - Update

Respawn Entertainment und Multiplay haben nun mitgeteilt, dass man beim kommenden First-Person-Shooter "Titanfall 2" zusammenarbeitet, um eine stabile Onlineerfahrung zu bieten.

Titanfall 2: Zusammenarbeit mit Multiplay für stabile Onlinedienste – Update

Die Verantwortlichen von Respawn Entertainment und Multiplay haben nun eine Partnerschaft angekündigt. Der First-Person-Shooter „Titanfall 2“ wird deshalb auf die Multiplay Game Services zurückgreifen, die eine automatisch skalierende Hybrid-Cloud-Technologie bieten werden. Mit diesen möchte man Serverausfälle verhindern und Ausfallzeiten verkürzen, sodass die Spieler höchstens wenige Minuten im Falle eines Ausfalls vom Netz getrennt sein werden.

Die Multiplay Game Services sind Bestandteil eines globalen Netzwerks von Providern dedizierter Server und nutzen auch die großen Cloud-Provider Google Compute Platform, Microsoft Azure und Amazon Web Services. Somit bietet man zum Launch am 28. Oktober 2016 mächtige dedizierte Server, eine minimale Latenz und eine maximale Kapazität. Die Entwickler wollen laut Respawn Entertainments Lead Programmer Jon Shiring sicherstellen, dass das Spiel funktioniert, weshalb man „eine wahnsinnige Menge an Skalierbarkeit und Zuverlässigkeit“ haben möchte.

Durch die Zusammenarbeit mit Multiplay wird man auf verschiedene Clouds und Metallserver zurückgreifen. Dadurch sollen eine höhere Flexibilität, mehrere lokale Datenzentren, eine endlose Skalierbarkeit und die höchste Zuverlässigkeit geschaffen werden.

Update: Respawn Entertainment hat passend zum Thema ein neues Video nachgereicht, in dem der Lead Engineer Jon Shiring verrät, wie die dedizierten Server von „Titanfall 2“ funktionieren werden.

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