Im Laufe der vergangenen Woche gaben die unabhängigen Entwickler von Hello Games bekannt, dass die Arbeiten am ersten großen Update des Science-Fiction-Abenteuers „No Man’s Sky“ abgeschlossen wurden.
Nachdem bisher unklar war, was sich mit dem Update auf die Version 1.03 im Detail ändert, sorgten die Jungs von Hello Games diesbezüglich für Klarheit und veröffentlichten den offiziellen Change-Log zum Day-One-Update von „No Man’s Sky“, das pünktlich zum Release des Titels am 10. August zur Verfügung stehen wird.
Zu beachten ist, dass Spieler, die schon früh in den Genuss ihrer Kopie kamen, zwar die Möglichkeit haben, ihre alten Daten weiter zu nutzen, möchte man in den Genuss der aktualisierten Version von „No Man’s Sky“ kommen, werde man laut Hello Games jedoch nicht um das Löschen der Spieldaten und einen damit verbundenen Neustart herumkommen.
Update: Der Patch 1.03 für „No Man’s Sky“ ist nun offiziell erschienen und bringt insgesamt 824 Megabyte auf die Waage.
Das Update 1.03 im Detail (kleinere Spoiler)
- The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
- The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
- Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
- Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
- Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
- Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
- Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
- Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
- Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
- Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
- Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources
- Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
- Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
- Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
- Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
- Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
- Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
- Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
- Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
- Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
- Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
- Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
- Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
Quelle: Hello Games
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Kommentare
ChuckNorriss
08. August 2016 um 08:34 UhrBessere Titel „No Man’s Sky Details zum Day One Patch“
Feuchtmacher
08. August 2016 um 08:37 UhrNoch 2 Tage … bin echt gespannt.
Gut das wir gleich ein langes Wochenende haben 🙂
ChuckNorriss
08. August 2016 um 08:45 UhrNormalerweise hätte man die „Beta“ Version gar nicht erst gesehen aber einige Händler wollten sich ja nicht an die Regeln halten…
Oh und außerdem fehlt oben im Text das man im übernächsten Update eigenen Basen auf den Planeten bauen kann und die großen Fracht-Schiffe besitzen können wird.
Ich bleib dabei: Spiel des Jahres!
Doniaeh
08. August 2016 um 09:08 UhrExploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
Ist es das was dieser eine Typ genutzt hat um schnell ins Zentrum des Universums zu kommen?
Maria
08. August 2016 um 09:31 UhrBin wirklich auf die Wertungen gespannt…
Fischwaage
08. August 2016 um 09:42 UhrNe Deutsche Übersetzung wäre nice…
Und: Wann ist das Update zum Download bereit? Ich kann heute Mittag mein Spiel abholen aber ohne Patch macht das zocken ja keinerlei Sinn wenn ich eh meinen Spielstand wieder löschen müsste.
Spieletreff
08. August 2016 um 10:09 Uhr@Norris, na das hoffe ich doch auch. Denn seit X3 gehören Kilometerlange Raumbasen und Frachter doch eigentlich in jedes Weltraumspiel. Ich freue mich auf jeden Fall schon darauf und wenn nicht, dann sollte es eben nicht sein.
Janno
08. August 2016 um 10:12 Uhr@Fischwaage
Steht im Text. Pünktlich zum Release am 10. August.
Jackyboy
08. August 2016 um 10:24 UhrWoaaaaa Basenbau und Frachter O.O…. Wenn die Updates weiterhin so krass werden, dann wird das Spiel ja nur noch geiler ^^. Hoffe nur, dass man nicht nach jedem Patch einen kompletten Neustart machen muss!
Klippi128
08. August 2016 um 10:28 UhrBin ich echt gespannt wie es sich anfühlt.
logan1509
08. August 2016 um 10:44 UhrWahnsinns-Update, freue mich jetzt noch mehr auf das Spiel. Hello Games wird mir immer sympathischer.
President Evil
08. August 2016 um 11:02 UhrGeil! 🙂
fall0ut
08. August 2016 um 11:41 Uhrder Patch kommt heute im Laufe des Tages online….Die News ist mal wieder falsch übersetzt
Doniaeh
08. August 2016 um 11:54 UhrMeins kommt morgen, ich bin sehr gespannt.
Wird auch interessant wie sie den Basenbau umsetzen, bzw. in wie wie weit sich das auf das Spieö auswirkt. Meine Idealvorstellung sind so eine Art intergalaktische Handelsrouten in alle Winkel des Universums mit spielergesteuerten Handels- und Auftankstationen entlang der Routen. Und natürlich auch Piratenstationen 🙂
Royavi
08. August 2016 um 11:57 UhrMein Cousin meint das die nächsten Patchnotes geleakt wurden und ein richtiger Coop, und Basenbau dazu kommt. Ich konnte aber noch nix finden.
xjohndoex86
08. August 2016 um 12:26 UhrDa haben die Jungs noch mal richtig viel Arbeit reingesteckt. Hut ab! Und auch hier ist der geringe Platzverbrauch erfreulich.
dharma
08. August 2016 um 12:31 Uhrwelcher Patch ist draußen? Nur der für die Presse oder auch schon der für alle Spieler?
L1ddl3
08. August 2016 um 12:44 UhrHab’s gestern gehört und das sind wirklich grßartige news! Bin sehr gespannt auf handelsrouten das neue aimsystem etc. Aber natürlich vor allem auch gespannt wie sie basenbau umsetzen. Am geilsten wäre natürlich sowas wie in Fallout4. Kann mir aber gut vorstellen dass es wesentlich simpler wird.. Naja hello games hat mich jetzt schon öfter überrascht! Coop klingt interessant. Vielleicht kommt dann ja auch eine charakter anpassung?
svenny81
08. August 2016 um 13:00 Uhrbei mir lädt der patch jetzt runter ist also draußen.
dharma
08. August 2016 um 13:35 Uhrsehr gut, dann schau ich nachher mal bei nen paar Händlern vorbei ob sie es schon verkaufen, muss nachher eh nochmal in die Stadt
L1ddl3
08. August 2016 um 14:25 UhrKann mir kauf vorstellen dass es schon in den Läden steht. Aber kannst natürlich probieren.
Ghetto-Berserk
08. August 2016 um 18:20 UhrDer Patch is aufjedenfall da aber hat macken. Hab es heut mittag geholt und hatte jetzt 3 freezes auf der ps4.Mit dem toten mond kann ich bestätigen.Bin auf einem planeten daneben gestartet