PlayStation 4 Pro: CPU und GPU weiterhin die Flaschenhälse, sagt ein THQ Nordic-Entwickler

Laut einem Entwickler von THQ Nordic ist das größte Problem bei der PS4 Pro die Tatsache, dass die Kombination aus CPU und GPU in den meisten Fällen zu schwach ist, um natives 4K darzustellen.

PlayStation 4 Pro: CPU und GPU weiterhin die Flaschenhälse, sagt ein THQ Nordic-Entwickler

Mit der PlayStation 4 Pro hat Sony derzeit die stärkste Konsole auf dem Markt. Und auch wenn die Konsole gerne als 4K-Konsole bezeichnet wird, ist sie in den meisten Fällen nicht stark genug, um natives 4K auf den Bildschirm zu bringen. Stattdessen wird Checkerboard-Upscaling verwendet, um dennoch hohe Auflösungen zu bieten.

Dass die PS4 Pro in den meisten Fällen nicht in der Lage ist, echte 4K-Auflösung darzustellen, ist das größte Problem der Konsole, meint der Product Development Director Reinhard Pollice von THQ Nordic, der aktuell an „Battle Chasers: Nightwar“ arbeitet.

Auf die Frage, was der Flaschenhals bei der PS4 Pro ist, sagte Pollice: „Es ist immer noch beides, die CPU und die GPU. Mit der GPU der PS4 Pro können wir kein natives 4K-Rendering bieten, was heutzutage auf guten GPUs von Desktop-PCs möglich ist.“ Laut Pollice dürfte der Unterschied zwischen Checkerboard-Upscaling und nativer 4K-Auflösung im Direktvergleich auch Leuten auffallen, die sich nicht damit auskennen.

„Der Unterschied ist der, dass das 4K-Bild sehr scharf und glatt aussieht, während das Checkerboard-Bild nicht so scharf im direkten Vergleich wirkt. Das hängt natürlich auch von der Qualität und der Größe des Bildschirms ab. Aus Sicht des Entwicklers ist die Checkerboard-Technik etwas schwieriger zu implementieren, da es zusätzlich integriert werden muss, während die native 4k-Darstellung nur eine Ausgabe in der höheren Auflösung ist.“

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16bitCupcake

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_Hellrider_

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consolfreak1982

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