Electronic Arts: Gaming auf Abo-Basis via Stream ist unausweichlich

Geht es nach Electronic Arts, dann werden in Zukunft keine einzelnen Spiele mehr verkauft, sondern der Zugang zu Spielen via Streaming-Angebote, ähnlich wie es jetzt bereits bei Spotify und Netflix der Fall ist.

Electronic Arts: Gaming auf Abo-Basis via Stream ist unausweichlich

Der Publisher und Entwickler Electronic Arts ist einer der größten Vertreter in der Games-Branche, in der es darum geht, Spiele zu entwickeln und zu verkaufen. Doch geht es nach Chris Evenden, VP of Investor Relations, dann geht es bald nicht mehr darum, Spiele zu verkaufen, sondern den Zugang zu Spielen.

Bei der Deutsche Bank Technology Conference betonte Edenden, dass man bei Electronic Arts bereits seit etwa fünf Jahren daran arbeitet, Spiele über Streaming anzubieten, was in der Zukunft noch zunehmen wird. Ähnlich wie die Musik-Industrie zuvor, werden Gamer dann nur noch selten wirklich einzelne Spiele kaufen, sondern den Zugang zu Spielen via Stream.

„Ich denke, es ist unausweichlich, dass die Spiele-Entertainment-Welt sich in die selbe Richtung wie die Musik- und Video-Unterhaltungs-Branchen entwickeln, in der Hinsicht, dass sich die Leute von einem Besitz-Modell weg hin zu einem Zugriffs-Modell bewegt haben. Und das wird man auch beim Gaming sehen, genauso wie es bei Spotify, Netflix und anderen Medien-Anbietern der Fall ist“, erklärte Evenden.

Die Technologie für diese Entwicklung steht bereits in den Startlöchern bereit, bestätigte der Mann und erklärte, dass man eine Demo von „Battlefield 1“ bereits in einer Testphase mit einem großen Internetanbieter getestet habe, die praktisch nicht von einer auf einem lokalen PC gespielten Fassung zu unterscheiden ist. Solch eine Spielerfahrung sei jedoch nur in Gebieten möglich, in denen es eine starke Internet-Infrastruktur gibt.

„Diese Infrastruktur-Barriere existiert immer noch, aber sie sinkt sehr schnell“, meint Evenden. „Und wir glauben, dass es in den nächsten paar Jahren einige wichtige technologische Ankündigungen geben wird, die sich kommerziell beweisen werden in den nächsten drei bis fünf Jahren.“

Einer der Gründe für den Umschwung auf die Streaming-Angebote sei der geringere Einstiegspreis für den Endverbraucher. „Wenn man derzeit FIFA in den Vereinigten Staaten spielen will, dann kostet das 460 Dollar“, sagte Evenden. „Man muss da Spiel kaufen; man muss die Konsole kaufen. In einer Streaming-Welt, würde es 9,99 Dollar im Monat kosten. Die kommerziellen Details müssten noch ausgearbeitet werden, aber egal welcher Preis am Ende steht, es wird weniger sein als 460 Dollar. Das weitet den Mark deutlich aus, denn alles was man lokal noch benötigt, ist ein Smart-TV.“

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freedonnaad

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12. September 2017 um 21:25 Uhr
hamstyrapper

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13. September 2017 um 01:03 Uhr
xjohndoex86

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13. September 2017 um 10:44 Uhr
Arthur-Spooner

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14. September 2017 um 01:50 Uhr