Ghost of Tsushima: Darum wurde mit der Ankündigung so lange gewartet

Auf der Paris Games Week wurde mit "Ghost of Tsushima" das neueste Projekt von Sucker Punch angekündigt. Doch warum ließen sich die Verantwortlichen mit der Enthüllung des Projekts so viel Zeit?

Auch im Zuge der diesjährigen Paris Games Week kündigte Sony Interactive Entertainment verschiedene neue Projekte für die PlayStation 4 an.

Unter diesen befand sich auch „Ghost of Tsushima“, das derzeit bei den „inFamous“-Machern von Sucker Punch entsteht und die Spieler in das feudale Japan verfrachtet. Die Geschichte von „Ghost of Tsushima“ ist im Jahr 1274 angesiedelt, in dem die Japaner von den Mongolen überfallen werden. Weitere Details und ein Trailer zum neuen Sucker Punch-Projekt warten hier auf euch.

Ghost of Tsushima: Wurde bewusst spät angekündigt

In einem aktuellen Interview stellte sich Michael Denny, PlayStation Worldwide Studios SVP, der Frage, warum „Ghost of Tsushima“ verhältnismäßig spät angekündigt wurde. Schließlich befindet sich das Projekt ja schon eine ganze Weile in Arbeit. Wie Denny versichert, ist die späte Ankündigung keineswegs auf Probleme in der Entwicklung zurückzuführen.

Denny dazu: „Meiner Meinung nach haben wir verschiedene Titel der Vergangenheit schlichtweg zu früh angekündigt. Das ist ein grossartiges Projekt für Sucker Punch. Es ist ein Titel, den sie schon immer machen wollten. Und meiner Meinung nach war es der perfekte Ort, um es anzukündigen. Sie arbeiten schon seit langem an diesem Titel und es gibt bereits eine tolle spielbare Version. Wir freuen uns darauf, alle darüber zu informieren.“

Wann mit weiteren Details und Eindrücken zu „Ghost of Tsushima“ zu rechnen ist, ließ Denny allerdings offen.

Quelle: GameSpot

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