Assassin’s Creed Origins: Patch 1.1.0 mit diversen Anpassungen erscheint heute

Kommentare (27)

Wie Ubisoft bekannt gab, wird das Action-Adventure "Assassin's Creed Origins" heute mit dem Update auf die Version 1.1.0 bedacht. Was sich mit diesem im Detail ändert, verrät der offizielle Change-Log.

Wie Ubisoft im offiziellen Forum bekannt gab, wird hinter verschlossenen Türen weiterhin an diversen Optimierungen und Anpassungen zu „Assassin’s Creed Origins“ gearbeitet.

So steht bereits der nächste Patch in Form des Updates 1.1.0 in den Startlöchern, das im Laufe des heutigen Tages für den PC, die Xbox One sowie die PlayStation 4 erscheinen und verschiedene Verbesserungen mit sich bringen. Unter diesen befinden sich unter anderem der neue „Nightmare“-Schwierigkeitsgrad oder die Möglichkeit, das Level der NPCs entsprechend skalieren zu lassen.

Hinzukommen eine verbesserte Stabilität, diverse Bugfixes, eine höhere Qualität bei Screenshots, die im HDR-Modus aufgenommen wurden, und mehr. Alle weiteren Details zum heutigen Update von „Assassin’s Creed Origins“ liefert euch der offizielle Change-Log.

Assassin’s Creed Origins: Das Update 1.1.0 im Detail

Patch Highlights

  • Added a new “Nightmare” difficulty mode
  • Added an NPC scaling option, “Enemy Auto-Level”, that makes enemies’ level scale up to player’s level
    • Please note: Enemy levels will only scale up to player level, they will not scale down
  • Added a new “Horde Mode” to the Arena
  • [PC] Added support for HDR display

System

  • Improved general game stability
  • Adjusted the balance of the economy by reducing the price of Lion Claw and Leopard Fur
  • Capped the number of Trinkets and Animal Goods to 999
  • Fixed rare occurrence of world paused state due to a terrain node priority change
  • [PC] Fixed stuttering on NVIDIA graphic cards when playing in borderless mode
  • [PC] Improved Performance Tools functionality

Graphics & Audio

  • Improved texture streaming selection to allow for more high-resolution texture
  • Increased the distance at which we display the higher quality fake geometry of Alexandria
  • Improved the view distance of the Siwa temple
  • Improved the level of details of the Hemon Mastaba location
  • Improved the quality of the Photo Mode picture taken while playing with HDR enabled
  • Fixed loading grid setups for tall palm tree fields to improve their view distance
  • Fixed far shadow popping transition issue when updated during the time of day cycle
  • Fixed shadow culling issue in the great library of Alexandria during sunrise and sunset
  • Fixed a visual issue on bows when switching them while out of combat
  • Fixed a visual issue with quivers
  • Fixed an issue which prevented music from playing again in the quest “Aya: Blade of the Goddess”
  • Fixed missing voice-over during various cinematics
  • Fixed a sound issue when using Overpower on certain NPCs
  • Fixed various repeating voice and sound effects
  • Fixed an issue that could cause multiple music tracks to overlap
  • Fixed multiple out of place audio lines in the Arena
  • [Xbox One X] Increased the texture memory budget to allow for more usage of higher resolution texture
  • [Xbox One X] Increased the terrain memory budget to reduce terrain popping when the camera rotates
  • [Xbox One] Fixed some trees not using high-resolution texture
  • [PC] Fixed white squares appearing in windowed mode on 4K monitor
  • [PC] Fixed an issue with the Reset graphic option

World

  • Fixed several areas in the world where the player could encounter collision issues
  • Fixed various issues with the level of details of world objects, NPCs, and vehicles

Gameplay

  • Improved NPCs reactions
  • Fixed the health regeneration that could stop working after gaining health from Health on Hit/Kill weapon attributes
  • Fixed the unlock of the Old Habit achievement/trophy for player who have met the conditions
  • Fixed various issues preventing the “Game Progression” statistic to reach 100%
  • Fixed the „No Limits“ Ubisoft Club Classic Challenge from not unlocking
  • Fixed an issue with the Ubisoft Club Classic Challenges that were not showing as unlocked even if they had been completed
  • Fixed an issue that could cause the controller to vibrate indefinitely in the score screen of the Hippodrome
  • Fixed an issue where the playable character could lose its inventory when fast traveling from the Bathhouse
  • Fixed an issue where Senu could pass through the world
  • Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
  • Fixed some loading issues while using Senu
  • Fixed various issues with the spawning of NPCs
  • Fixed various issues causing the player character to remain stuck
  • Fixed various navigation and animation issues with the playable character

Quest

  • Improved the navigation of the Rebels during the quest “A Rebel Alliance”
  • Improved various cinematic transitions
  • Fixed an issue where the playable character could remain stuck or fall through the world during the quest “The Battle of the Nile”
  • Fixed an issue where the playable character could lose its equipped weapons during the quest “The False Oracle”
  • Fixed an issue preventing the playable character from dealing damage to crocodiles during the quest “Blood in the Water”
  • Fixed an issue preventing the quest objective marker to be displayed during the quest “Family Reunion”
  • Fixed an issue that could cause the player to lose the prisoner during the quest “His Secret Service”
  • Fixed an issue that could cause a gladiator to remain stuck with the playable character during the quest “The Crocodile Jaws”
  • Fixed an issue causing Daily Quests from disappearing from the Quest Log
  • Fixed an issue that could prevent the “Control Nuisance” Daily Quest from giving its reward“
  • Fixed an issue that could prevent the dialogue scene from playing during the quest “Blood in the water”
  • Fixed an issue that could prevent Hallucinations from ending during Taimhotep’s Song
  • Fixed an issue that could make the quest “Children of the Streets” impossible to complete
  • Fixed an issue that could prevent the key for Eudoros’ chest to appear in the inventory in the quest “End of The Snake”
  • Fixed an issue that could cause Cleopatra to die at the end of the quest “Way of the Gabiniani”
  • Fixed an issue forcing Bayek to receive a spear instead of a bow during the chariot fight of the “The Battle of the Nile” quest
  • Fixed an issue that could cause Aya to spawn as Bayek

Activities

  • Increased the number of Drachmas rewarded by Hippodrome tournaments
  • Tweaked controls sensitivity in Hippodrome
  • Fixed an issue that could prevent the introduction cinematic of Seleucid from playing
  • Fixed an issue that could prevent the use of bows in the Arena

User Interface

  • Added Hood, Hair, and Beard customization options in the Gear menu
  • Added an “Uncompleted Locations” filter to the World Map
  • Added a “friends-only” pictures filter to the World Map
  • Added the option to hide the Compass and the Enemy Proximity Feedback on the HUD
  • Improved on-screen feedback with Friend Challenges in Arena
  • Increased display time of the on-screen feedback when the playable character gets hit by an arrow
  • Changed input button for the Compare Equipped action
  • Fixed various icon issues in the World Map
  • Fixed an issue with the Trial of the God reward being displayed incorrectly in the Quest Log
  • Fixed an issue with the quest objective of Trial of the Gods appearing below the world
  • [PC] Fixed the display of Photo Mode pictures captured on multi-monitor configuration
  • [PC] Enabled Eye Tracking by default
  • [PC] Added “Quit to Desktop” option to the pause menu

Quelle: Ubisoft

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Kommentare

  1. Nathan_90 sagt:

    Den Filter für unbesuchte Orte hätte ich mir auch gewünscht.... Das war schon nervig, wenn die Symbole im weissen Sand waren und man HDR aktiv hatte.

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  2. samonuske sagt:

    Was hast du HDR -Herr der Ringe aktiviert. Lach scherz Ich liebe die deutschen mit ihren 100 Abkürzungen für so viele verschiedene Dinge die selben Kürzel Lach

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  3. Frauenarzt sagt:

    Wow, das wurde ja auch völlig unfertig auf den Markt geworfen.

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  4. VincentV sagt:

    Ich habs zum Release gespielt und kann das verneinen. Es lief sehr gut. Hin und wieder ist was aufgeploppt..aber ich kenn kein Openworld Game wo das nicht so ist.

    Es gibt viele Fehler die nicht jedem passieren und Random auftreten können. Ja selbst wenn man es 10 mal testet.

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  5. Frauenarzt sagt:

    Du kannst nicht etwas verneinen, wenn über den Kommentaren das Gegenteil bewiesen wird.^^

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  6. Sunwolf sagt:

    Bis auf 3 Abstürze lief das Spiel bei mir auch ohne Probleme. Habe alles zu 100 Prozent geschafft und Platin erreicht.

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  7. VincentV sagt:

    Ich seh in den Kommentaren kein "Das ist unfertig erschienen" sondern das sich jemand nur über die Farbe erines Icons ausgelassen hat.

    Zudem zählt meine Meinung und Spielerlebnis doch genauso. Und wenn ich sage ich hatte keine Fehler und es lief gut ist das eben so.
    Es gab halt keine fatalen Fehler die jeder hatte. Wie z.B das unfertige Unity was wegen der Anzahl an Menschen fast unspielbar war.

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  8. Orochi-Zero sagt:

    VincentV

    Frauenarzt darf man nicht ernst nehmen. er neigt dazu, für die Allgemeinheit zu schreiben, auch wenn er lediglich seine eigene, unbedeutende Meinung äußert.

    Ich habe Origins auch seit Release gespielt und kann ebenfalls bestätigen, dass das Spiel fertig ist. Durch den Patch werden halt zusätzliche Features ins Spiel gebracht.

    Allgemein ist es immer wieder lustig mit anzusehen, wie jemand, der ein Spiel nicht einmal gespielt hat meint, sein nicht vorhandenes Wissen mitteilen zu müssen.

    Und da ist unser Frauenarzt gerne in der vordersten Reihe. 🙂

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  9. Frauenarzt sagt:

    Diese News bestätigt doch dass es unfertig auf den Markt kam.

    Schon komisch dass ihr eure Lieblingsgames dennoch verteidigt und es nicht einfach akzeptieren könnt.

    Auch viele der games die ich gerne spiele wurden unfertig auf den Markt geworfen.
    Das ist leider die traurige Entwicklung der Spiele.

    Und ich muss euch nicht ständig dazu schreiben dass es meine Meinung ist.
    Denn das macht von euch auch kein Mensch. Es sollte jedem klar sein, dass man damit immer lediglich seine Meinung sagen will.

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  10. Frauenarzt sagt:

    Und Orochi-Zero:

    "Fixed an issue" bedeutet "ein Problem wurde behoben".

    Nicht "es kam ein neues Spielfeature hinzu".

    LOL

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  11. Nnoo1987 sagt:

    Spiel ist selbst mit 1.1.0 noch unfertig

    Ubisoft Spiele werden selten bis gar nicht zu Ende entwickelt

    Wichtig ist nur der Release im November Deluxe und Season Pass Inhalte.

    Nathan_90
    HDR wurde erst mit dem Patch implementiert

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  12. VincentV sagt:

    Unfertig wäre unspielbar. Und das ist es nicht. Punkt
    Ich habs gespielt..du anscheind ja nicht. Also kann ich sicher mehr dazu sagen.

    Es werden jetzt einfach kleinere Fehler behoben die vllt ein Anteil der Leute hatten oder man selbst noch gefunden hat seit dem Release.

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  13. Orochi-Zero sagt:

    Frauenarzt, du hast die News doch selbst nicht gelesen:

    Patch Highlights

    Added a new “Nightmare” difficulty mode
    Added an NPC scaling option, “Enemy Auto-Level”, that makes enemies’ level scale up to player’s level
    Please note: Enemy levels will only scale up to player level, they will not scale down
    Added a new “Horde Mode” to the Arena
    [PC] Added support for HDR display

    Aber Hauptsache mal wieder einen auf Klug gemacht. 🙂

    Made my Day.

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  14. Frauenarzt sagt:

    Unfertig ist doch nicht unspielbar. Was geht denn bei dir ab.^^

    Sobald nachträglich Probleme behoben werden müssen, ist das Spiel unfertig.

    Und das ist heutzutage leider bei nahezu jedem Spiel so.

    @Orochi-Zero

    Und den Rest ignorierst du einfach?

    Fixed the health regeneration that could stop working after gaining health from Health on Hit/Kill weapon attributes
    Fixed the unlock of the Old Habit achievement/trophy for player who have met the conditions
    Fixed various issues preventing the “Game Progression” statistic to reach 100%
    Fixed the „No Limits“ Ubisoft Club Classic Challenge from not unlocking
    Fixed an issue with the Ubisoft Club Classic Challenges that were not showing as unlocked even if they had been completed
    Fixed an issue that could cause the controller to vibrate indefinitely in the score screen of the Hippodrome
    Fixed an issue where the playable character could lose its inventory when fast traveling from the Bathhouse
    Fixed an issue where Senu could pass through the world
    Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
    Fixed some loading issues while using Senu
    Fixed various issues with the spawning of NPCs
    Fixed various issues causing the player character to remain stuck
    Fixed various navigation and animation issues with the playable character

    Quest

    Improved the navigation of the Rebels during the quest “A Rebel Alliance”
    Improved various cinematic transitions
    Fixed an issue where the playable character could remain stuck or fall through the world during the quest “The Battle of the Nile”
    Fixed an issue where the playable character could lose its equipped weapons during the quest “The False Oracle”
    Fixed an issue preventing the playable character from dealing damage to crocodiles during the quest “Blood in the Water”
    Fixed an issue preventing the quest objective marker to be displayed during the quest “Family Reunion”
    Fixed an issue that could cause the player to lose the prisoner during the quest “His Secret Service”
    Fixed an issue that could cause a gladiator to remain stuck with the playable character during the quest “The Crocodile Jaws”
    Fixed an issue causing Daily Quests from disappearing from the Quest Log
    Fixed an issue that could prevent the “Control Nuisance” Daily Quest from giving its reward“
    Fixed an issue that could prevent the dialogue scene from playing during the quest “Blood in the water”
    Fixed an issue that could prevent Hallucinations from ending during Taimhotep’s Song
    Fixed an issue that could make the quest “Children of the Streets” impossible to complete
    Fixed an issue that could prevent the key for Eudoros’ chest to appear in the inventory in the quest “End of The Snake”
    Fixed an issue that could cause Cleopatra to die at the end of the quest “Way of the Gabiniani”
    Fixed an issue forcing Bayek to receive a spear instead of a bow during the chariot fight of the “The Battle of the Nile” quest
    Fixed an issue that could cause Aya to spawn as Bayek

    Vor lauter Fixed, Fixed, liest man gar nichts mehr anderes.
    Wenn das nicht unfertig ist dann seid ihr wohl ein bisschen neben der Rolle.

    Aber Hauptsache steif und fest sein Recht behaupten.^^

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  15. VincentV sagt:

    Dann ist jedes Game unfertig weil eigt jedes Game gepatched wird in der heutigen Zeit.
    Also ist der Kommentar das es unfertig auf den Markt gekommen ist auch eher unnötig. Weil es ja heute immer so ist.

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  16. Subject 0 sagt:

    Spielt die Geschichte von AC Origins vor oder nach Desmond?

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  17. VincentV sagt:

    Die Gegenwarts Story danach. Die Story von AC selbst aber halt vor Altair.

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  18. casey sagt:

    Platin geholt ohne einen einzigen Fehler..... Lief auf meiner PS4 pro total super, ohne jegliche Ausfälle...

    @Frauenarzt du blöde quatsch nicht immer so viel Müll.....

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  19. Orochi-Zero sagt:

    @Frauenarzt

    Spiele zu patchen war auch erst zur PlayStation 3 Zeit möglich, davor ging das leider noch nicht, sonst wären garantiert auch schon PlayStation Titel nachträglich gepatcht worden.

    Aber mit Dir zu diskutieren hat genauso viel Sinn wie darauf zu warten, dass ein Fluss in die andere Richtung fließt.

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  20. Frauenarzt sagt:

    Zur PS2 Zeit hatte ich mit keinem game irgendwelche Probleme und kein Mensch hat sich da über irgendwas beschwert.
    Dort mussten sie zusehen dass am Releasetag alles passt, weil sie gar nicht mehr die Möglichkeit hatten irgendwas zu verändern.

    Da es seit der PS3 möglich ist, werfen sie die games schon bewusst früher und lieblos auf den Markt, weil man doch eh alles nachpatchen kann.

    Wenn ihr das gut heißt, dann ist euch nicht mehr zu helfen.

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  21. Orochi-Zero sagt:

    Das Patchen von Spielen ist am PC seit Anfang an möglich, sind dann demnach alle PC Spiele automatisch anfangs unfertig? 🙂

    Tut mir leid, aber ich kann Dich leider nicht wirklich ernst nehmen. Daher empfehle ich Dir, Assassin`s Creed Origins erst einmal zu spielen, bevor Du dir überhaupt ein Urteil erlauben kannst.

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  22. Sunwolf sagt:

    Welches Spiel ist heut noch fertig?

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  23. VincentV sagt:

    Wenn PS2 Games Bugs hatten waren die halt drin. Konnte man dann auch nicht ändern. Zudem sind Games heutzutage viel komplexer als zu PS2 Zeiten.

    Und außerdem sagte ich doch das in AC keine schwerwiegenden Fehler zu spüren waren..Also ist das Game soweit fertig gewesen. Eben so fertig wie ein PS2 Game. Spielbar von vorn bis hinten.

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  24. skywalker1980 sagt:

    Fotos in HDR finde ich geil.

    Nathan90: hört sich an als hättest du bei den HDR Einstellungen den Weiß Wert oder allgemein den Kontrast/Helligkeit (das bewirkt nämlich diese HDR Einstellung) im Spiel zu sehr erhöht. Ich habe dieses Problem nämlich nicht. Am besten du belässt die vom Spiel übernommenen Original Werte, das sind nämlich jene, die der TV fähig ist sie darzustellen, alles andere ist eine unnatürlich, künstliche Anpassung, denn das Panel schafft ja trotzdem nicht mehr Nits (Candela) als es kann.

    Frauenarzt, nimm Noob87 bei der Hand und verpi.sst euch in den Sonnenuntergang, dort bleibt dann bitte wenn möglich für immer. Kein Hahn würde nach euch krähen wenn ihr beide in Zweisamkeit vereint wärt, wo ihr hingehört: am besten im luftleeren Raum. Und vor allem ohne Anbindung ans Internet.

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  25. skywalker1980 sagt:

    VincentV: so ist es, im Gegensatz zu heute, waren solche Bugs fast schon Kult, früher fand man das lustig, man freute sich sogar teilweise wenn man auf einen Bug traf. Nit

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  26. skywalker1980 sagt:

    VincentV: so ist es, im Gegensatz zu heute, waren solche Bugs fast schon Kult, früher fand man das lustig, man freute sich sogar teilweise wenn man auf einen Bug traf. Nur, heutzutage, in einer zunehmend perfektionieren Welt, wo der Schmäh (der Humor) zunehmend auf der Strecke bleibt, und dann noch so stocksteife, pedantische Hobbyquerolanten wie Frauenarzt oder Noob87 daherkommen und alles auf die Waagschale werfen und nix mehr lustig finden ausser sich selbst, sind dann ein, zwei Bugs ein Weltuntergangsszenario. Und noch erbärmlicher wirds, wenn jene zwei das Spiel nicht mal kennen und ihren uninteressanten Senf dazu geben. Weil sie haben ja auf YouTube eine Zusammenfassung aller weltweit vorkommenden Bugs gesehen und begreifen nicht, dass man eine Gesamtzusammenfassung nicht mit einer einzelnen Spieleerfahrung einer Person vergleichen kann, wo vielleicht ein paar wenige Probleme auftreten. Super zu vergleichen mit den ständig vorhandenen Rückruf Aktionen eines jeden Modelles von allen Autoherstellern, da werden weltweit permanent tausende KFZ in die Werkstatt geholt, weil es meistens kleinere Probleme gibt, da sagt auch niemand, dass die gesamte Modellreihe S.hit ist nur weils ein Problem mit einer Dichtung am Tankdeckel gibt, und bei Videospielen muss man wenigstens nicht in eine Werkstatt fahren. Aber bei den Autos regt sich kein Deutscher auf natürlich. Lange Rede kurzer Sinn: die beiden sind nervige Trolle und Hater. Eigentlich jedes Wort sinlos.

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  27. Das Orakel sagt:

    Neuer Schwierigkeitsgrad hin oder her...für mich völlig uninteressant obwohl ich zum Release gleich auf schwer begonnen habe.
    Aber da man weder mehr EP noch besseren Loot bekommt sah ich darin keinerlei Sinn sich es unnötig schwer zu machen wenn man nicht dafür belohnt wird

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