Spider-Man: Schwingen ist der halbe Spaß des Spiels, Cover-Art fast fertig

Marvels Art Director Jacinda Chew hat auf Twitter einige Informationen zum kommenden "Spider-Man"-Spiel für PlayStation 4 verraten, das derzeit von Insomniac Games entwickelt wird. Unter anderem sprach sie vom Schwingen und dem Cover-Art des Titels.

Spider-Man: Schwingen ist der halbe Spaß des Spiels, Cover-Art fast fertig

Bei Insomniac Games arbeitet man derzeit am kommenden PS4-exklusiven Actionspiel „Spider-Man“, das später in diesem Jahr erscheinen soll. Der genaue Termin wurde bisher noch nicht genannt, doch die verstärkte öffentliche Aktivität des Studios sollte bereits als Beweis dienen, dass die Veröffentlichung immer näher rückt.

Für die neusten Informationen zum kommenden Spiel sorgte jedoch Marvels „Spider-Man“ Art Director Jacinda Chew, die auf Twitter ein paar interessante Details zum neuen Titel von Insomniac Games zu berichten wusste. Unter anderem konnte sie Details zum Gameplay verraten.

Demnach ist es sehr aufregend, als Spidey durch die Straßen zu schwingen. Insbesondere sich in die Tiefe zu stürzen, um dann kurz vor dem Boden einen Spinnfaden abzuschießen und sich weiter zu schwingen, vermittle jedes Mal wieder ein flaues Gefühl in der Magengegend.

Es wird in diesem Zusammenhang auch verraten, was geschieht, wenn man sich in die Tiefe stürzt und sich nicht mit einem Faden abfängt: Spidey klatscht dann nicht einfach auf dem Boden auf, sondern landet ganz einfach. Einfach zu landen ist jedoch langweilig, meint die Art Direktorin. Sie möchte die künftigen Spieler ermutigen, möglichst viel zu schwingen, da schwingen zumindest für sie der halbe Spaß im Spiel ist.

Außerdem wusste Jacinda Chew als Art Director etwas über das Cover-Art für das PS4-Spiel zu berichten. Das Spiel-Cover sei demnach fast fertig. Ihrer Ansicht nach werde es in den Regalen im Handel gut hervorstechen.

Das zuvor von Insomniac Games Entwickelte Xbox One-Exklusivspiel „Sunset Overdrive“ trägt laut den Entwicklern übrigens sehr viel dazu bei, „Spider-Man“ zu einem besseren Spiel zu machen, berichtete der Creative Director kürzlich.

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