Tomb Raider: Verschoben aufgrund einer natürlichen Evolution bei der Entwicklung

Der Crystal Dynamics Studio-Chef Darrell Gallagher hat im aktuellen Crystal Habit Podcast verraten, warum das „Tomb Raider“-Reboot rund sechs Monate später erscheinen wird, als zuvor geplant. Demnach gab es während der Entwicklung definitiv keine größeren Pannen, wie er bestätigt. Der Titel wurde verschoben, weil im Entwicklungsprozess eine natürliche Evolution stattgefunden hat.

„Spiele zu machen ist keine Wissenschaft, richtig? Es ist sehr komplex. Oft macht man Sachen zum ersten Mal. Man versucht mit jedem Spiel neuen Boden zu betreten. Es ist nicht so, dass man dasselbe Schema immer wieder durchgeht.“

„Bei uns geht es mehr darum, das zu filtern, was wir haben, weniger um neue Features, weniger darum ob etwas furchtbar falsch gelaufen ist, sondern darum zu sagen, hey, das ist die natürliche Evolution von dem, was wir ursprünglich machen wollten.“

„Wir haben eine Verpflichtung und wir wollten unsere Verpflichtung und unsere ursprüngliche Vision nicht gefährden indem wir das Spiel einige Monate früher veröffentlichen.“

Er erklärte, dass es bei der Verschiebung definitiv nicht darum gehe, anderen großen Titeln aus dem Weg zu gehen. Die letzte E3 habe gezeigt, dass der Titel neben anderen großen Konkurrenztiteln bestehen kann, deshalb seien sie darum nicht besorgt. Es geht einfach nur darum das bestmögliche Spiel abzuliefern, versicherte Gallagher.

„Tomb Raider“ wird nun vermutlich Anfang 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

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Dreamer84

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