Beyond: Two Souls - Entwickler wollten keine Waffen auf dem Cover sehen

Wie Executive Producer Guillaume de Fondaumière gegenüber GameSpot enthüllte, versuchte Sonys Marketing-Abteilung, maßgeblichen Einfluss auf die Cover-Gestaltung von „Beyond: Two Souls“ zu nehmen. Um das Spiel für eine möglichst breite Zielgruppe attraktiv wirken zu lassen, sollte die Protagonistin Ellen Page mit einer Waffe auf dem Cover abgedruckt werden.

Eine Design-Entscheidung, die von den zuständigen Entwicklern umgehend abgelehnt wurde. „Wir müssen da wirklich vorsichtig sein. Wir arbeiten eng mit den Marketing-Leuten von Sony zusammen, um das Spiel im richtigen Licht erscheinen zu lassen und die verschiedenen Zielgruppen anzusprechen, die wir mit Beyond: Two Souls ins Visier nehmen möchten“, so Guillaume de Fondaumière.

„Natürlich versteckt sich in Beyond etwas Action. Aber wenn wir die Verpackung mit einem Cover versehen, das die Action bewusst hervorhebt, dann gehen wir nicht ehrlich mit dem Spiel um. Und es würde beispielsweise auch eure Frau nicht ansprechen. Diese würde nur sagen ‚Okay, das ist nicht einzigartig. Das ist nur eines deiner Videospiele.'“

Daher wird man laut Guillaume de Fondaumière auch weiterhin darum bemüht sein, „Beyond: Two Souls“ im rechten Licht darzustellen und den Kunden klarzumachen, dass man ein einzigartiges Spiel abliefern möchte, das sich deutlich von dem, was man auf der PlayStation 3 bisher gesehen hat, unterscheiden soll.

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