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23. Februar 2014
SPECIAL: Space Hulk: Deathwing – Neuer Warhammer-Shooter im Anflug?

„Space Hulk: Deathwing“ ist ein im „Warhammer“-Universum angesiedelter Ego-Shooter, der 2015 erscheint. Bislang bestätigte Entwickler Streum on Studio offiziell lediglich die PC-Version. (…)

08:39 Uhr | 7 
5. Februar 2014
INTERVIEW: The Order 1886 – Studioboss steht Rede und Antwort

Kürzlich hatte die Redaktion die Möglichkeit, Ru Weerasuriya, den Chef des bekannten Sony-Studios Ready at Dawn in einem ausführlichen Telefoninterview zu seinem neuem PS4-only Projekt „The Order 1886“ zu befragen. (…)

23:00 Uhr | 46 
26. Mai 2013
Interview: MotoGP 13 – Milestone antwortet auf eure Fragen!

Ihr habt Fragen gepostet. Und wir haben Michele Caletti, Game Director bei den Milestone Studios, über sein Spiel „Moto GP 13“ auf den Zahn gefühlt. Hier sind die Antworten auf eure Fragen! (…)

19:24 Uhr | 15 
12. Mai 2013
Interview: Watch Dogs – “Ohne Online-Verbindung verpasst man was!”

Nach der Präsentation durch Creative Director Jonathan Morin sprachen wir mit AI & Gameplay Lead Programmer Eric Baillargeon. (…)

09:19 Uhr | 21 
15. Mai 2012
ANGESPIELT & FIFA-Producer David Rutter im Verhör: Keine lizenzierten Schiris, kein neues Taktik-System!

Auf dem EA Showcase in London präsentierte EA Sports erstmals Details zu „FIFA 13“. Überraschenderweise gaben sich die „FIFA“-Producer Aaron McHardy und David Rutter ungewohnt kleinlaut, wenn es um die Qualität des Vorjahrestitels geht.

10:34 Uhr | 38 
24. April 2012
Crysis 3: „Alles hacken, was eine CPU hat!“

Er verwandelt einen normalen Soldaten in einen Superhelden: Der Nano-Suit. Ganz egal, ob höhere Sprünge, härter Schläge oder Tarnfunktionen – Der Spezialanzug ist das perfekte Spielzeug im Kampf gegen Aliens.

15:34 Uhr | 14 
9. April 2012
SPECIAL: Assassin’s Creed 3 Scriptwriter Matt Turner im PLAY3.DE-Interview

“Diese Geschichte ist unsere Geschichte! Auf der obersten Story-Ebene haben wir Connors Weg zum Assassinen. Darunter befindet sich schließlich der weiterhin wichtige Konflikt zwischen Assassinen und Templern.”, sagt der Story Writer von Ubisoft.

14:40 Uhr | 21 
15. Februar 2012
Die PlayStation Vita im Praxistest: Doppelter Touchscreen = doppelter Spaß?

Seit gut einer Woche haben wir eine PlayStation Vita in der Redaktion. Nun verraten wir euch unsere Testeindrücke zu Sonys neuester Handheld-Sensation. Ist sie wirklich ein Pflichtkauf oder doch nur ein nettes Spielzeug

13:38 Uhr | 42 
3. Januar 2012
Vorschau 2012: Diese Rollenspiele kommen für PS3

Das Jahr 2011 endete für Rollenspieler mit einem großen Knall. Nämlich mit “The Elder Scrolls V: Skyrim”. (…)

17:32 Uhr | 68 
2. Januar 2012
Vorschau 2012: Diese Shooter kommen für PS3

Kein Genre war 2011 derart umkämpft wie das der Ego-Shooter: Wir denken mit Freude an 2011er Größen wie “Resistance 3″, “Killzone 3″, “Call of Duty: Modern Warfare 3″, “Battlefield 3″, “Crysis 2″ oder auch “Portal 2″ zurück. (…)

17:13 Uhr | 94 
16. August 2011
Live-Eindrücke: Pressekonferenz Sony

Auch bei Sony hieß es erstmal: Schlange stehen. Trotz ausgeklügeltem System mussten einige Kollegen und auch wir lange auf den Einlass in den Kölner Gürzenich warten. (…)

22:49 Uhr | 26 
Live-Eindrücke: Pressekonferenz Electronic Arts

Es ist doch jedes Jahr das gleiche Spiel. Bei der Pressekonferenz von Electronic Arts platzt das Kölner Palladium aus allen Nähten. (…)

22:44 Uhr | 9 
24. Juli 2011
SPECIAL Teil 4: Darksiders 2 – Das Rollenspiel-System

Im vierten und letzten Teil unseres Specials beleuchten wir das Rollenspielsystem hinter dem Action-Adventure.

12:13 Uhr | 10 
22. Juli 2011
SPECIAL Teil 3: Darksiders 2 – Das Kampfsystem

Wir tanzen weiter mit dem Tod in „Darksiders 2“. Im dritten Teil unseres Specials erfahrt ihr alles über das Kampfsystem. Eins sei verraten: Das Kampfsystem hat sich leicht verändert, wirkt aber in sich schlüssig und wartet mit einigen feinen Zusatzfunktionen auf.

12:04 Uhr | 9 
20. Juli 2011
SPECIAL Teil 2: Darksiders 2 – Charakterdesign & Animationen

Wir werfen einen Blick auf das überarbeitete Charakterdesign des Action-Adventures und erklären euch, warum Tod auch in „Mirror’s Edge“ hätte auftreten können. Inkl. neuem Trailer & Screenshots!

09:09 Uhr | 6 
19. Juli 2011
SPECIAL Teil 1: Darksiders 2 – Wie alles begann

Ein Mal London und zurück: In der englischen Hauptstadt präsentierte THQ in der vergangenen Woche nicht nur „WWE 12“ und „Warhammer 40.000: Space Marine“, sondern auch erstmals Levels aus „Darksiders 2“. (…)

18:00 Uhr | 8 
22. Mai 2011
INTERVIEW: “inFamous 2″-Entwickler geben tiefe Einblicke in die Entwicklung

Mit Teil zwei will der Entwickler nun alles besser machen. Wie das gelingen soll, darüber sprachen wir im Anschluss an unsere „inFamous 2“-Event in Berlin mit Game Director Nate Fox.

15:29 Uhr | 16 
27. März 2011
SPECIAL: Die “Duke Nukem”-History

Unser Special wärmt euch für “Duke Nukem Forever” auf, das im Juni diesen Jahres nach einer jahrelang andauernden Entwicklungs-Odyssee endlich erscheint.

08:58 Uhr | 25 
24. März 2011
SPECIAL: Rückblick auf “Crysis 1″

Denn der Shooter erschien 2007 exklusiv für PCs. Grund genug, einen Blick auf „Crysis“ und seinen Einfluss auf den zweiten Teil zu werfen.

15:00 Uhr | 54 
11. März 2011
SPECIAL: Wir berichten von der “Crysis 2″-Testsession [Multiplayer]

Direkt von der Testsession: Electronic Arts hat uns für zwei Tage nach Köln eingeladen, um „Crysis 2“ ausführlich im Single- und Mehrspieler zu spielen. (…)

17:08 Uhr | 86 
9. März 2011
SPECIAL: Wir berichten von der “Crysis 2″-Testsession [Tag 2]

Kehrausstimmung in Köln? Im Gegenteil! Bei Electronic Arts laufen die Vorbereitung für den Start von “Crysis 2″ auf Hochtouren. Gestern und heute testeten wir die PS3-Version des Shooters.

19:22 Uhr | 87 
8. März 2011
SPECIAL: Wir berichten von der “Crysis 2″-Testsession [Update 2]

In Köln tobt zwar der Karneval, dennoch geht dort bei Electronic Arts das Tagesgeschäft weiter. Heute und morgen testen wir im deutschen Hauptquartier “Crysis 2″. Wir berichte live per Ticker.

17:56 Uhr | 125 
24. Februar 2011
SPECIAL: Das Dead-Space-Universum

Reist mit uns durchs „Dead Space“-Universum ein. Wir zeigen euch, welche multimedialen Produkte die Handlung und eben das besagte Universum erweitern.

17:00 Uhr | 17 
1. Januar 2011
Im Sand verlaufen: 15 Spiele, die nie erschienen sind!

„Wir haben die Arbeiten an Spiel XY eingestellt“, solche Nachrichten tun echten Gaming-Freunden immer im Herzen weh. (…)

13:49 Uhr | 83 
23. November 2010
SPECIAL: Die “GT5″-Entwicklung – eine nahezu unendliche Geschichte

Eine schwere Geburt: “Gran Turismo 5″. Wir lassen den Weg von der Ankündigung bis zum finalen Erscheinungstermin in diesem Special Revue passieren.

14:12 Uhr | 80 
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