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Need for Speed Hier dreht sich alles um die Need for Speed Reihe.

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Alt 27.11.2007, 13:06   #31 (permalink)
Blu-ray Devil
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Standard NFS Spielstände

Habe schon in einem anderen Thema nachgefragt und noch keine Antwort bekommen.

Warum sind die Spielstände von NFS: Carbon und NFS: ProStreet kopiergeschützt?
Kann man das irgendwie ändern?
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Alt 27.11.2007, 16:50   #32 (permalink)
Wangan_Cruiser
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Huch.. Das weiss ich ehrlich gesagt auch nicht. Ich bin mir aber fast sicher, dass das Problem bei der XBOX und XBOX 360 auch schon bestand! (Bei NFS jetzt)
Weiss nicht was EA da eingefallen ist,...
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Alt 27.11.2007, 18:27   #33 (permalink)
Blu-ray Devil
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Zitat:
Zitat von White Phantom Beitrag anzeigen
Weiss nicht was EA da eingefallen ist,...
Frag ich mich auch, denn bei anderen EA Spielen ist das nicht der Fall. (z.Bsp.: FIFA 08, NHL 08, NBA Street Homecourt)
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Alt 28.11.2007, 00:47   #34 (permalink)
Wangan_Cruiser
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Des Rätsels Lösung!

Hier habe ich einen interessanten Beitrag, welcher das ganze Rätsel um EA´s Machenschaften aufdecken kann!

“Keiner weiß so genau, aus welchem Grund EA sich dazu hat hinreißen lassen, aber die abgespeicherten Spielstände von Need for Speed - Carbon enthalten den CD-Key des Spielekäufers. Wenn man einen Spielstand mit einem normalen Text- oder Hex-Editor öffnet, erkennt man am Anfang der Datei den CD-Key in Reinschrift, lediglich die Bindestriche erscheinen nicht. DLH.Net hat gleich nach Erscheinen des Spiels einige Savegames zugesendet bekommen, in denen Schnellspieler anderen Gamer ihre Spielstände zur Verfügung gestellt haben. Nachdem sich diese Savegames nicht aufrufen ließen, haben wir uns die Spielstände genauer angesehen und festgestellt, dass die Ergebnisse anderer nur dann weiter verwendet können, wenn der CD-Key
übereinstimmt, d.h. man muss die fremde Seriennummer mit der eigenen im Editor überschreiben. Viel gravierender ist aber natürlich die Tatsache, dass Gamer, die ihr Savegame weitergeben, aus Versehen ihren CD-Key veröffentlichen und damit wird dem Missbrauch die Tür weit geöffnet.”


Quelle: Need for Speed - Carbon Savegames enthalten die Seriennummer « GlassBlog
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Alt 28.11.2007, 11:22   #35 (permalink)
Blu-ray Devil
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Aha, so ist das also.
Also kann man auf der PS3 nichts umstellen was den Kopierschutz aufhebt.

Im Großen und Ganzen auch nicht weiter tragisch, hab mich nur deswegen gefragt weil ich mir von meinen Spielständen eine Sicherheitskopie auf einem Memory Stick gemacht habe.
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Alt 01.12.2007, 19:19   #36 (permalink)
Tygress
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Beiträge: 9
Standard Wie macht man einen wheelie

Mein freund spielt das spiel seid einigen tagen kommt aber mit den wheelies gar nicht zurecht.
kann ihm hier einer helfen, z.B. was für ein auto (er hat im momenta nen charger und supra) ps leistung ausreichen, wie sind die einstellungen das er einen hinbekommt??

hoffe hier kann jemand helfen.
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Alt 01.12.2007, 19:50   #37 (permalink)
Blu-ray Devil
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Schau dir mal die Kommentare in den NFS:PS Threads durch, hab schon genau aufgelistet mit welchen Autos man die Kings auf jeden Fall schlägt.

Davon abgesehen, ich habe mir für den Drag die Corvette Z06 voll aufgemotzt und ebenso den BMW M3 E92 und mache mit beiden einen Start-Ziel Wheelie (ca. 410m).
Das Auto muss einfach genug Leistung haben und man muss perfekt schalten.

Geändert von Blu-ray Devil (01.12.2007 um 19:52 Uhr)
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Alt 06.12.2007, 12:05   #38 (permalink)
EightySix
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Daumen hoch

Ich konnte leider noch nicht so viel spielen, aber ich denke jetzt hab ich einen guten Überblick über Pro Street. Vorab ich hab den Vergliech zwischen Röhre und LCD und kann nur sagen der Unterschied ist riesig kommt schon fast eine ganz andere Bewertung bei raus.

Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig, aber nach einer Zeit durchaus ok. (Anders als bei Motorstorm muss man ja hier auch mal vom Gas gehen und bremsen, dadurch kommt es nicht zum verkrampften dauerdrücken der r2 Tatste - bei Motorstorm hab ich die Steuerung geändert - permanentes Gas geben ist dann doch besser mit x)

Sehr gut gefällt mir der höhere Realismus der Physik aber auch der Events an sich (z.B. beim Drag schalten von Leerlauf in den 1. Gang)

Die Grafik sieht ganz ordentlich aus, ruckelt aber ab und zu merklich.

Sehr gut gelungen ist das Tuning (Auswahl Bedienbarkeit etc.)

Fazit: Sehr gutes Rennspiel mit 8,5/10 Punkten
Bis auf reinen Arcade Fans kann man das spiel durchaus empfehlen.

Tipp: Wenn es euer Fahrkönnen hergibt emfehle ich auf KING zu spielen. Sonst sind immer Bremshilfen eingeschaltet die mich persönlich stören.
EightySix ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2007, 13:20   #39 (permalink)
Wangan_Cruiser
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Also ich hatte gleich zu Beginn auf King gespielt. Ebenso mit manueller Schaltung und Motorhaubenansicht. ^^
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Alt 06.12.2007, 13:59   #40 (permalink)
Blu-ray Devil
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Zitat:
Zitat von White Phantom Beitrag anzeigen
Also ich hatte gleich zu Beginn auf King gespielt. Ebenso mit manueller Schaltung und Motorhaubenansicht. ^^
Jo, genau wie ich
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