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16.02.2012, 09:50
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#1 (permalink)
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Registriert seit: 08.04.2009
Beiträge: 21.179
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Skyrim: Bethesda wusste von möglichen Problemen mit der PS3-Version
Im Interview mit Kotaku gab der “Skyrim”-Chef Game Designer Todd Howard zu verstehen, dass man bereits früh von dem Problem bei der PS3-Version des Spiels wusste. (...)
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16.02.2012, 10:11
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#2 (permalink)
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Registriert seit: 07.12.2011
Beiträge: 385
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Tja, da gibt es nur noch eins zu sagen: Ich kaufe mir zu release keine Spiele mehr von Bethesda - selbst Schuld!!!
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16.02.2012, 18:40
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#3 (permalink)
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PSN-ID: Mr_Currywurst
Registriert seit: 01.12.2010
Beiträge: 144
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Jop. Bethesda kann mich mal, wirklich eine Frechheit, deren "Service"!
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16.02.2012, 19:06
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#4 (permalink)
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PSN-ID: O.o
Registriert seit: 08.12.2010
Ort: Apartment 302
Beiträge: 1.027
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Dafür ist der Entwickler leider schon bekannt... gegen kleine Bugs hat man ja nichts aber nervig wenn es welche sind wo den Spielspaß hemmen.
Trotzdem machen sie immer gute Spiele nur sie brauchen mal Leute die all die Fehler korrekt ausbessern.
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Welcome to a World where Dreams become Nightmares!
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16.02.2012, 19:51
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#5 (permalink)
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Registriert seit: 27.09.2011
Beiträge: 79
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Absolute Frechheit ist sowas, wollte es mir demnächst holen für die PS3 nach den ganzen Patches aber so nicht Fallout 3 war mein letztes Spiel von dieser Firma.
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16.02.2012, 22:13
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#6 (permalink)
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PSN-ID: Diggler72
Registriert seit: 07.02.2008
Ort: Nähe Wien
Beiträge: 6.643
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die frage, die man ernsthaft aufwerfen muss ist, warum die bethesda-spiele trotz der häufigen probleme auf der PS3 trotzdem weltweit nahezu ausschliesslich topwertungen gekommen und oft sogar zum spiel des jahres gekürt werden?
es ist doch sehr unwahrscheinlich, dass das weitverbreitete speicherproblem von skyrim bei den ganzen testern nicht aufgetreten ist.  
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16.02.2012, 23:30
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#7 (permalink)
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PSN-ID: _
Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Frankfurt am Main
Beiträge: 9.799
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Zitat:
Zitat von Diggler
die frage, die man ernsthaft aufwerfen muss ist, warum die bethesda-spiele trotz der häufigen probleme auf der PS3 trotzdem weltweit nahezu ausschliesslich topwertungen gekommen und oft sogar zum spiel des jahres gekürt werden?
es ist doch sehr unwahrscheinlich, dass das weitverbreitete speicherproblem von skyrim bei den ganzen testern nicht aufgetreten ist.   
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die machen ja auch wirklich sehr gute spiele wenn da das (zugegebenermaßen weitverbreitete) problem mit den bugs nicht wäre.  wobei es aber auch schwierig ist solche großen spiele in der zeit die man für ein normales spiel schon braucht sauber zu programmieren.
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17.02.2012, 00:05
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#8 (permalink)
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PSN-ID: Diggler72
Registriert seit: 07.02.2008
Ort: Nähe Wien
Beiträge: 6.643
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Zitat:
Zitat von Black Eagle
die machen ja auch wirklich sehr gute spiele wenn da das (zugegebenermaßen weitverbreitete) problem mit den bugs nicht wäre.  wobei es aber auch schwierig ist solche großen spiele in der zeit die man für ein normales spiel schon braucht sauber zu programmieren.
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klar machen die tolle spiele, aber es wäre trotzdem aufgabe der tester auf technische probleme hinzuweisen und auch in die bewertung einfliessen zu lassen.
davon hat man aber in keinem der tests was gelesen, also nehmen die tester ihre aufgabe, die kaufberatung, scheinbar nicht mehr war.
man kann da schon vermutungen anstellen, dass es schon mehr um PR-arbeit für die firmen geht, als um uns kunden.
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17.02.2012, 01:22
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#9 (permalink)
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PSN-ID: Fayhak
Registriert seit: 26.08.2009
Ort: Stuttgart
Beiträge: 2.462
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Schon mal daran gedacht, dass so ein The Elder Srcoll's mit seinem gigantischen Umfang deutlich komplizierter zu programmieren ist als beispielsweise ein Call of Duty?
Es war auch von vornherein klar, dass die PS3 für solche Spiele nicht ausgelegt ist, weil sie von der Berechnung her starke Defizite hat, welche auf den RAM zurückzuführen sind.
Da das Spiel sowohl auf PC als auch auf XBox auch bei Release problemlos funktioniert hat, ist die Schuld wohl eindeutig bei der PS3 und ihrer beschränkten nicht multitasking-fähigen Hardware zu suchen.
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17.02.2012, 06:44
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#10 (permalink)
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PSN-ID: ( . Y . )
Registriert seit: 24.08.2009
Ort: 127.0.0.1
Beiträge: 4.348
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Zitat:
Zitat von Zanbatou
Schon mal daran gedacht, dass so ein The Elder Srcoll's mit seinem gigantischen Umfang deutlich komplizierter zu programmieren ist als beispielsweise ein Call of Duty?
Es war auch von vornherein klar, dass die PS3 für solche Spiele nicht ausgelegt ist, weil sie von der Berechnung her starke Defizite hat, welche auf den RAM zurückzuführen sind.
Da das Spiel sowohl auf PC als auch auf XBox auch bei Release problemlos funktioniert hat, ist die Schuld wohl eindeutig bei der PS3 und ihrer beschränkten nicht multitasking-fähigen Hardware zu suchen.
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Mal davon abgesehen, dass es bei Call of Duty auch Bugs und Glitches gibt, das Balancing von Anfang nicht stimmt etc. pepe. Und das ist bei dem Umfang den ein CoD hat schon mehr als peinlich.
Was? Problemlos funktioniert? Übertreib mal nicht, weißt du wie scheiße die PC-Version compiliert war, allein mit Patches und Mods kann man ja inzwischen gegenüber der Release-Version mit der gleichen Hardware locker doppelt so viel FPS bekommen.
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