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Alt 16.02.2012, 09:50   #1 (permalink)
News
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Standard Skyrim: Bethesda wusste von möglichen Problemen mit der PS3-Version

Im Interview mit Kotaku gab der “Skyrim”-Chef Game Designer Todd Howard zu verstehen, dass man bereits früh von dem Problem bei der PS3-Version des Spiels wusste. (...)

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Alt 16.02.2012, 10:11   #2 (permalink)
Survivor
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Tja, da gibt es nur noch eins zu sagen: Ich kaufe mir zu release keine Spiele mehr von Bethesda - selbst Schuld!!!
__________________
BF3 Server "Ihr wollt Krieg?"
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Alt 16.02.2012, 18:40   #3 (permalink)
Mr_Currywurst
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Jop. Bethesda kann mich mal, wirklich eine Frechheit, deren "Service"!
__________________
Mein Blog über die kleinen Details und die Magie der Videospiele!

http://spielequark.wordpress.com/
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Alt 16.02.2012, 19:06   #4 (permalink)
theHitman
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Ort: Apartment 302
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Dafür ist der Entwickler leider schon bekannt... gegen kleine Bugs hat man ja nichts aber nervig wenn es welche sind wo den Spielspaß hemmen.
Trotzdem machen sie immer gute Spiele nur sie brauchen mal Leute die all die Fehler korrekt ausbessern.
__________________
Welcome to a World where Dreams become Nightmares!

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Alt 16.02.2012, 19:51   #5 (permalink)
ManmanSion
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Absolute Frechheit ist sowas, wollte es mir demnächst holen für die PS3 nach den ganzen Patches aber so nicht Fallout 3 war mein letztes Spiel von dieser Firma.
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Alt 16.02.2012, 22:13   #6 (permalink)
Diggler
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die frage, die man ernsthaft aufwerfen muss ist, warum die bethesda-spiele trotz der häufigen probleme auf der PS3 trotzdem weltweit nahezu ausschliesslich topwertungen gekommen und oft sogar zum spiel des jahres gekürt werden?
es ist doch sehr unwahrscheinlich, dass das weitverbreitete speicherproblem von skyrim bei den ganzen testern nicht aufgetreten ist.
__________________
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Alt 16.02.2012, 23:30   #7 (permalink)
Black Eagle
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Zitat:
Zitat von Diggler Beitrag anzeigen
die frage, die man ernsthaft aufwerfen muss ist, warum die bethesda-spiele trotz der häufigen probleme auf der PS3 trotzdem weltweit nahezu ausschliesslich topwertungen gekommen und oft sogar zum spiel des jahres gekürt werden?
es ist doch sehr unwahrscheinlich, dass das weitverbreitete speicherproblem von skyrim bei den ganzen testern nicht aufgetreten ist.
die machen ja auch wirklich sehr gute spiele wenn da das (zugegebenermaßen weitverbreitete) problem mit den bugs nicht wäre. wobei es aber auch schwierig ist solche großen spiele in der zeit die man für ein normales spiel schon braucht sauber zu programmieren.
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Alt 17.02.2012, 00:05   #8 (permalink)
Diggler
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Zitat:
Zitat von Black Eagle Beitrag anzeigen
die machen ja auch wirklich sehr gute spiele wenn da das (zugegebenermaßen weitverbreitete) problem mit den bugs nicht wäre. wobei es aber auch schwierig ist solche großen spiele in der zeit die man für ein normales spiel schon braucht sauber zu programmieren.
klar machen die tolle spiele, aber es wäre trotzdem aufgabe der tester auf technische probleme hinzuweisen und auch in die bewertung einfliessen zu lassen.
davon hat man aber in keinem der tests was gelesen, also nehmen die tester ihre aufgabe, die kaufberatung, scheinbar nicht mehr war.
man kann da schon vermutungen anstellen, dass es schon mehr um PR-arbeit für die firmen geht, als um uns kunden.
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Alt 17.02.2012, 01:22   #9 (permalink)
Zanbatou
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Schon mal daran gedacht, dass so ein The Elder Srcoll's mit seinem gigantischen Umfang deutlich komplizierter zu programmieren ist als beispielsweise ein Call of Duty?

Es war auch von vornherein klar, dass die PS3 für solche Spiele nicht ausgelegt ist, weil sie von der Berechnung her starke Defizite hat, welche auf den RAM zurückzuführen sind.

Da das Spiel sowohl auf PC als auch auf XBox auch bei Release problemlos funktioniert hat, ist die Schuld wohl eindeutig bei der PS3 und ihrer beschränkten nicht multitasking-fähigen Hardware zu suchen.
__________________
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Alt 17.02.2012, 06:44   #10 (permalink)
Biohazard
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Zitat:
Zitat von Zanbatou Beitrag anzeigen
Schon mal daran gedacht, dass so ein The Elder Srcoll's mit seinem gigantischen Umfang deutlich komplizierter zu programmieren ist als beispielsweise ein Call of Duty?

Es war auch von vornherein klar, dass die PS3 für solche Spiele nicht ausgelegt ist, weil sie von der Berechnung her starke Defizite hat, welche auf den RAM zurückzuführen sind.

Da das Spiel sowohl auf PC als auch auf XBox auch bei Release problemlos funktioniert hat, ist die Schuld wohl eindeutig bei der PS3 und ihrer beschränkten nicht multitasking-fähigen Hardware zu suchen.
Mal davon abgesehen, dass es bei Call of Duty auch Bugs und Glitches gibt, das Balancing von Anfang nicht stimmt etc. pepe. Und das ist bei dem Umfang den ein CoD hat schon mehr als peinlich.

Was? Problemlos funktioniert? Übertreib mal nicht, weißt du wie scheiße die PC-Version compiliert war, allein mit Patches und Mods kann man ja inzwischen gegenüber der Release-Version mit der gleichen Hardware locker doppelt so viel FPS bekommen.
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