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Resistance 3: Online Pass-Probleme?


ColdFever

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Weiß jemand etwas Genaues über die Funktionsweise des Online-Passes für Multiplayer, den Sony bei Resistance 3 erstmals einführt? Manchen US-Foren entnehme ich, dass der Online-Pass offenbar nur ein einziges PS3-Hauptkonto mit seinen Unterkonten freischaltet. Braucht man also für eine Familie mit mehreren Hauptkonten dann mehrere Online-Pässe? Das könnte teuer werden. Weiterhin gibt es das Gerücht, dass im deutschen PSN-Store keine Online-Pässe für die UK-Version des Spiels erworben werden können. Wer also sein Spiel aus England importiert hat, sähe dann alt aus. Diese ganzen Schikanen verstören mich. Vielleicht sollte ich die Vorbestellung aus England stornieren. Leider finde ich nirgendwo verlässliche Informationen zu diesem Thema. Wer kann Genaues sagen? Besten Dank!

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Im Sony-Forum hat ein Mitarbeiter nun bestätigt, dass ein Online-Pass für Resistance 3 auf einen Hauptaccount begrenzt ist und man folglich für eine Familie mit mehreren Hauptaccounts mehrere Pässe kaufen müsste:

 

http://community.eu.playstation.com/t5/Resistance-Allgemein/Resistance-3-Online-Pass-Probleme/td-p/13533490

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Im Sony-Forum hat ein Mitarbeiter nun bestätigt, dass ein Online-Pass für Resistance 3 auf einen Hauptaccount begrenzt ist und man folglich für eine Familie mit mehreren Hauptaccounts mehrere Pässe kaufen müsste:

 

http://community.eu.playstation.com/t5/Resistance-Allgemein/Resistance-3-Online-Pass-Probleme/td-p/13533490

 

diese info wird im spiel selbst widerlegt! dort gibt es zu beginn des MP eine meldung, welche sagt, dass der onlinepass für alle accounts der ps3 gilt und multilingual ist

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diese info wird im spiel selbst widerlegt! dort gibt es zu beginn des MP eine meldung, welche sagt, dass der onlinepass für alle accounts der ps3 gilt und multilingual ist

Ist definitiv der Fall. Habe momentan alle 5 Accounts aktiviert und den Pass mit einem neuen Account heruntergeladen.

 

Kann ihn dennoch auf meinem Haupt-Account nutzen. (Gilt allerdings nur für die EU- und UK-Version)

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Ist es bei euch auch so, dass ihr den Online-Pass jedesmal erneut eingeben und herunter laden müsst? .. Gestern eingegeben und online gespielt - Heute wollt ich wieder online gehen und musste den Code erneut eingeben..

 

nein dieses problem hatte ich noch nicht!

aber gerade eben hat der MP ziemlich rumgespackt, lags ohne ende, da muss IG noch gut nachbessern. sonst verkommt der MP in den rush hour zeiten zum glücksspiel....

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Es steht nun leider fest: Wer das Spiel günstig aus England importiert, hat in den meisten Fällen ein Problem, denn es der Online-Pass der UK-Version lässt sich im deutschen PSN-Store nicht aktiveren.

 

Ein Online-Pass für den deutschen PSN-Store liegt nur bei der deutschen Version oder der europäischen PEGI-Version bei. Wer sein Spiel aus UK importiert, erhält in der Regel aber eine spezielle UK-Version (mit BBFC-Aufdruck statt PEGI), und diese Version enthält nur einen Network-Pass für UK. Dies bedeutet, dass sich der Online-Zugang nur über ein PSN-Konto für den britischen PSN-Store einlösen lässt. Die BBFC-Version hat diesen Aufdruck:

50px-BBFC_18.svg.png

 

 

Sony hat damit effektiv ein PS3-Spiel mit Region-Code produziert.

Dieser Sachverhalt wird inzwischen auch im Sony-Forum bestätigt:

http://community.eu.playstation.com/t5/Resistance-Allgemein/Resistance-3-Online-Pass-Probleme/td-p/13533490/page/3

 

 

Offenbar sind Sony die vielen Spielimporte aus England inzwischen ein solcher Dorn im Auge, das preisbewusste Importeure nun mit dem Entzug des Online-Modus bestraft werden.

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    • Auf deinen Körper geben wir acht 🙋
    • Also Samsung möchtest du da sicher nicht haben. Nehmen wir nur ihre 11 Kanal Sound Bar (deren Aushängeschild für 1000€ aufwärts), wo nun schon über mehrere Gerätegenerationen die Funkverbindung zum Subwoofer und den Rearboxen Probleme bereitet. Eine Lösung hat Samsung bis heute nicht.  Aber LNG-Tanker können sie wohl 😁
    • Bei mir zuhause im Grunde sogar unmöglich.
    • Rein technisch gesehen kann der Menschliche Verstand ja auch garnicht wirklich "Multi-Tasken". Es ist eher ein schnelles springen zwischen Aktivitäten. Ist wie beim Prozessor-Kern, der Dinge schnell abarbeitet, aber erst ein zusätzlicher Kern erlaubt wirkliches Paralleles berechnen. Ja, vielleicht... Wenn man allerdings sieht wie groß bei PlayStation und Switch noch die Anteile an Physischen Verkäufen sind, glaube ich aber nicht das wir da in den nächsten 10+ Jahren große Sprünge sehen werden. MS/Xbox versucht ja auch in diese Schiene zu springen, aber es scheint nicht wirklich groß die Massen zu attraktieren. Google Stadia ist gänzlich gescheitert...    Glaube nicht das der Konsolen-Markt derzeit viel Raum offen lässt. Wenn selbst Xbox (Eine Jahrzente alte Marke) mit Milliarden-Investment, vor sich hin vegetiert. Die meisten Nutzer werden auch nicht auf eine neue (und potenzielle scheiternde) platform mit ihren Einkäufen wechseln wollen.
    • kriegt man alles im Keller bei Elton und mir  
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