Zitat:
Zitat von Ollusion
bei Street Fighter 3rd strike wurden die chars auch überarbeitet .. deswegen auch 3rd strike... die 3. Version von dem game
das mit den Outfits seh ich auch so... ich hab sie nicht gekauft
@The Rated R Superstar: du hast schon recht mit dem beherrschen.. aber es gibt einen grund warum man nur ryu oder sagat (und andere wenige ausnamhmen) bei den pros sieht... wenn man mal nur nach den Frame daten von ken und ryu geht.. is ryu einfach besser... was auch der grund is warum Daigo(einer der besten street fighter) von ken bei street fighter 3 auf ryu gewechselt is
naja so oder so street fighter bleibt No1 für mich bei den Beat em ups
ps: laut dem block hatte ich sogar recht mit der "überarbeitung" der char ;)
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Du liegst im Irrtum mit dieser Aussage:
Zitat:
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aber es gibt einen grund warum man nur ryu oder sagat (und andere wenige ausnamhmen) bei den pros sieht... wenn man mal nur nach den Frame daten von ken und ryu geht.. is ryu einfach besser... was auch der grund is warum Daigo(einer der besten street fighter) von ken bei street fighter 3 auf ryu gewechselt is
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Früher waren Ken und Ryu gleich. Also wirklich GLEICH Ken = Ryu.
Ab Street Fighter 2 The new Challengers hat man eingebaut, dass Ryu einen Brennenden Hadoken schmeißen kann und Ken dafür einen Brennenden Shoryuken. Ab Street Fighter 3 wurden sie abermals voneinander unterschieden. Hiermit war Ryu jetzt der bevorzugte Faustkämpfer, während Ken bessere Tritte vorweisen konnte.
In Street Fighter 4 sieht das jetzt so aus:
Ryu kann mit seinem Hadoken (sofern man ihn mit

eingibt) feuern und sich schnell erholen um einen springenden Gegner mit einem Shoryuken zu überraschen. Seit SF4 bekommt der Shoryuken keinen Anti-Air-Bonus wenn er mit

oder

eingesetzt wird. Shoryuken, sowie Senpukyaku (Oder Haltsmaulsepyuken, wie ich sage, weil es sich so anhört auf japanisch xD)
treffen bei Ryu nur 1 mal, so ist der Gesammte Schaden in 1 Hit. Zudem hat Ryu einen Anti-Air-Kick (R2 Standartsteuerung).
Ken hingegen bekommt keine Hadoken-Beschleunigung mit

und hat keinen Anti-Air-Kick. Dafür aber hat er den Vorteil, dass sein Harter Shoryuken (R1 Standartsteuerung) IMMER First-Strike hat (Egal was passiert, Shoryuken trifft zuerst), wird dieser aber als Anti-Air-Move benutzt leidet der Schaden. Sein Shoryuken und sein Senpukyaku (Haltsmaulsepyuken xD) sind auf mehrere Hits verteilt, machen aber dafür insgesammt mehr Schaden als Ryus. Ken hat allgemein vorteile im Nahkampf, welche sich in Form von speziellen Kicks und mehr Schaden manifestieren. Zudem hat er den Vorteil, dass er eine schnellere Drehung im Senpukyaku hat, wodurch seine Trefferwahrscheinlichkeit aus der Luft wesentlich höher ist, wodurch wiederrum diese Attacke wunderbar zum Landen + Angreifen eingesetzt werden kann.
Zum Ultra: Ryus Ultra lässt sich zwar quantitativ besser kombinieren, dafür sind aber Kens Ultra-Kombinationen großflächig stärker.
Und Akuma (so nebenbei): Hat mit jeder Attacke großen Schaden, gute Ausweichbewegungen, kann Hadokens aus der Luft feuern, dafür aber sind seine Grundangriffe etwas langsamer und er hat keine gute Ausdauer, heißt er geht genauso schnell down, wie er ownt, zudem ist sein Ultra ziemlich kombinationslos bzw. trifft nur in Sonderfällen (Sofern der Gegner nicht völlig verblödet ist und sich treffen läst).
Blanka ist übrigens Verbuggt, er ist so derart underpowert, dass ein Siegen gegen gute Spieler mit ihm kaum möglich ist.
Man kann nämlich JEDEN seiner Angriffe entweder mit Shoryuken oder Hadoken perfekt contern...