Allgemeine News
In den vergangenen Jahren legte der Anteil an digital verkauften Spielen auf den Konsolen kontinuierlich zu. Beschleunigt wurde der drohende Niedergang des [...]
In den letzten Wochen und Monaten zogen sich Entlassungen beziehungsweise Einsparmaßnahmen wie der sprichwörtlich rote Faden durch die gesamte Videospielindustrie. Selbst Branchengrößen [...]
Am gestrigen Dienstag veröffentlichten die Marktforscher von Newzoo ihren jährlichen Bericht zur Videospielindustrie. Dieser liefert uns diverse interessante Details zur Entwicklung, die [...]
Im Rahmen der Game Developers Choice Awards 2024 staubte das Rollenspiel "Baldur's Gate 3" gleich mehrere Auszeichnungen ab. Darunter den Preis für [...]
Wie die Aussagen diverser Studios und führender Publisher in den letzten Monaten zeigten, nimmt die künstliche Intelligenz bei der Entwicklung von Videospielen [...]
In der Welt der Videospiele machte sich der japanische Komponist Nobuo Uematsu vor allem mit seinen Soundtracks zu zahlreichen "Final Fantasy"-Abenteuern einen [...]
Im vergangenen Jahr bauten zahlreiche Studios beziehungsweise Publisher Stellen ab und sorgten dafür, dass uns 2023 als ein Jahr der Entlassungen in [...]
Aufgrund der rückläufigen Investitionsdynamik und der generell eingetrübten Konjunktur entwickelte sich 2023 für die Videospielindustrie zu einem herausfordernden Jahr. Denn auch wenn im [...]
Insbesondere im kreativen Bereich nahm der Einsatz von künstlicher Intelligenz in den vergangenen Monaten kontinuierlich zu und machte vielen Selbstständigen und auch [...]
Der eine oder andere unter euch dürfte es kennen: Dank der regelmäßigen Sales wird der Pile of Shame immer größer, teilweise erscheinen [...]
In regelmäßigen Abständen versorgt uns Game, der Branchenverband der deutschen Videospielindustrie, mit aktuellen Statistiken und Studien rund um den Videospielmarkt. In einer aktuellen [...]
Da sich das Jahr 2023 langsam aber sicher seinem Ende nähert, beginnen die ersten Publikationen und Anbieter damit, ihre Jahresrückblicke zur Verfügung [...]
Wie aus den letzten Berichten von Game, dem Branchenverband der hiesigen Videospielindustrie, hervorging, spielten zuletzt sechs von zehn Deutschen mehr oder weniger [...]
In den letzten Jahren stieg die Anzahl der Nutzerinnen und Nutzer, die ihre Videospiele digital beziehen, kontinuierlich an. Eine Entwicklung, die dazu [...]
Egal ob mit der Abschaltung des PlayStation Portable Stores oder der angekündigten Schließung des ursprünglichen Xbox 360 Stores: Auf den Konsolen und [...]
Mit dem knapp 69 Milliarden US-Dollar schweren Kauf der "Call of Duty"-Macher von Activision Blizzard schloss Microsoft in diesem Monat nicht weniger [...]
In den vergangenen Wochen und Monaten erreichten uns in regelmäßigen Abständen Berichte zu Entlassungen. Auch führende Studios wie Epic Games, BioWare oder [...]
Da es sich bei Videospielen mittlerweile um einen milliardenschweren Markt handelt, versuchten in den vergangenen Jahren auch sogenannte Big Player, einen Fuß [...]
Vor allem in den Neunziger Jahren wurden erfolgreiche Serien wie "Dragon Quest" oder "Final Fantasy" als Japan-Rollenspiele oder abgekürzt JRPGs bezeichnet. Begriffe, [...]
Seit 2004 veröffentlicht das Time Magazine jedes Jahr eine Liste der 100 einflussreichsten Menschen. Und in diesem Jahr findet sich auf dieser [...]
In dieser Woche hat das Marktforschungs- und Beratungsunternehmen DFC Intelligence eine Marktübersicht zu den globalen Spielekonsumenten veröffentlicht. Demnach gibt es weltweit 3,7 [...]
Langsam aber sicher neigt sich das Videospieljahr 2022 seinem Ende. Passend dazu wurden auf den The Game Awards 2022 in der vergangenen [...]
Den meisten unter euch dürfte Mark Darrah durch seine Zeit bei den kanadischen Rollenspiel-Experten von BioWare ein Begriff sein, bei denen Darrah [...]
Nachdem auch der deutsche Markt für Videospiele in den letzten beiden Jahren von den Ausgangsbeschränkungen der COVID-19-Pandemie profitierte, bestimmten in den vergangenen [...]
Wie aus einer Studie des Marktforschungsunternehmens Juniper aus dem letzten Jahr hervorging, könnten die Umsätze, die jährlich mit Lootboxen generiert werden, im [...]