Volition

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Das Studio hinter Saints Row wird geschlossen

Im August des vergangenen Jahres veröffentlichten Deep Silver und die Entwickler von Volition einen Reboot zur Open-World-Action-Serie "Saints Row", mit dem die [...]

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"Saints Row"-Entwickler wechseln von Deep Silver zu Gearbox

Im vergangenen August veröffentlichte Volition unter dem Deep Silver-Banner mit "Saints Row" ein Reboot der abgedrehten Sandbox-Actionspiel-Reihe für die Konsolen und den [...]

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Entlassungen bei den "Saints Row"- und "Agents of Mayhem"-Entwicklern

Deep Silver und Volition Inc., vor allem bekannt für die "Saints Row"-Reihe, hatten im vergangenen August den Open-World-Action-Titel "Agents of Mayhem" für [...]

12 Agenten, 1 Mission
Agents of Mayhem ausgiebig angezockt

Bei der Verbrecherorganisation „League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations“ (kurz LEGION) ist der Name Programm: Mit allen erdenklichen Mitteln wollen [...]

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Neuer Titel der "Saints Row"-Entwickler kurz vor der Enthüllung?

Die Kollegen von IGN werden am heutigen Vorabend einen neuen AAA-Titel enthüllen. Via Twitter hat nämlich IGNs Executive Editor Ryan McCaffrey verraten, [...]

Volition werkelt an einem unangekündigten PS3/Xbox 360-Titel

Das "Saints Row"-Entwicklerstudio Volition sucht derzeit neue Mitarbeiter für ein kommendes, bisher unangekündigtes Spiel. Wie aus der aktuellen Stellenanzeige hervorgeht, handelt es [...]

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Saints Row-Studio verstärkt das Team um 100 neue Mitarbeiter

Das für die "Saints Row"-Reihe bekannte Studio Volition hat bestätigt, dass man 100 neue Mitarbeiter einstellen will, womit die Gesamtzahl der Mitarbeiter [...]

Saints Row IV
Spielende war als Bollywood-Tanznummer geplant

Die Entwickler von Volition wollten Videospielgeschichte schreiben und dem "Grand Theft Auto"-Rivalen ein unvergessliches Ende spendieren. Doch dann kam alles anderes als ursprünglich [...]

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Erstes Next-Gen-Projekt bereits in Arbeit

Auch wenn die Veröffentlichung von “Saints Row 4″ für die aktuellen Konsolen wie PS3 und Xbox 360 noch etwas auf sich [...]

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Zerstörung ist frustrierend, qualvoll und teuer

Andere Entwickler neigen dazu, keine zerstörbaren Umgebungen zu integrieren, weil es qualvoll, frustrierend und teuer ist, sagte "Red Faction: Armageddon"-Associate Producer Dan [...]