Levine: 'Müssen Motion-Controller von der eigentlichen Erfahrung trennen'

Gegenüber dem Offiziellen Xbox Magazin ließ sich „BioShock“-Schöpfer Kevin Levine über die aktuelle Konsolen-Generation und den Einfluss von Motion-Controllern wie PlayStation Move aus. Wie er ausführt, sollte man die Bewegungssteuerung von der eigentlichen Erfahrung trennen, anstatt sie den Spielern aufzuzwingen.

Levine: „Jede Erfahrung, die sich im Bereich des Motion-Gamings bewegt, muss von der eigentlichen Erfahrung getrennt werden. Man muss sie abschotten, um es ignorieren zu können, wenn die Erfahrung nichts für einen ist oder sich als nicht so großartig wie erwartet herausstellt.“

„Wir müssen die eigentliche Spielerfahrung vor jedem Experiment bewahren können. Ich mag die Sachen, die sie mit Mass Effect 3 machen, da dadurch das ganze Interface etwas einfacher gemacht wird – die Squad-Kommandos noch mehr als die Gespräche. Und es macht manche Dinger leichter als mit dem Controller.“

„Was man nicht machen sollte, ist etwas hinzuzufügen und es der Masse aufzuzwingen. Versucht euch an einem Experiment, klasse. Wir sind in der experimentellen Phase und man sollte vor Experimenten nicht zurückschrecken, solange man das, von dem wir wissen, dass es funktioniert, davon abschotten kann. Wenn wir nicht experimentieren, dann entwickeln wir uns auch nicht weiter.“

„Ich bin ein Hardcore-Gamer – ich spiele das meiste mit Maus und Tastatur. Ich stehe neuen Sachen wirklich offen gegenüber, aber in meinem Herzen bin ich ein konservativer Kerl. Ich werde neues langsam und konservativ angehen“, so Levine weiter.

levine

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