EA: 'Innovationen helfen Rennspielen nicht aus der Krise'

Gegenüber den Kollegen von CVG sprach EAs Jason DeLong, Executive Producer von „Need for Speed: The Run“, über die rückläufigen Verkaufszahlen des Rennspiel-Genres. Wie er zu verstehen gab, verfolgten die Publisher einen falschen Ansatz, als man versuchte, das Genre mit aufgezwungenen Neuerungen nach vorne zu bringen.

DeLong: „Ich denke eines der Probleme der Rennspiel-Entwickler war, dass sie das Gefühl hatten, dass sie Dinge ändern müssen, um sich weiterhin gut zu schlagen. Und in Folge dessen hatten wir einige so genannte ‚Innovationen‘ im Bereich der Rennspiele, die meiner Meinung nach nicht im Fokus hätten stehen müssen.“

„Ich denke am Ende des Tages ist ein erfolgreiches Rennspiel eines, bei dem man sich wie ein Held fühlt. In der Lage zu sein, sich den Controller zu schnappen, hinter das Lenkrad eines 500 PS starken Wagen, der 200.000 US-Dollar kostet, zu schlüpfen und diesen gekonnt durch eine atemberaubende Landschaft zu fahren.“

„Das ist es, was die Leute wollen. Wenn du diesem Versprechen nachkommst, hast du drei Viertel des Weges geschafft.“

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tonyvercetty

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