Battlefield 3: EA meldet acht Millionen verkaufte Exemplare

Kommentare (45)

Im Rahmen der Baird Technology Conference im US-amerikanischen San Francisco verkündete EA-CFO Eric Brown, dass man seit dem Release acht Millionen Exemplare des Shooters „Battlefield 3“ an den Mann beziehungsweise die Frau brachte. Die Auslieferungsmenge des Ende Oktober veröffentlichten Titels beläuft sich auf knapp zwölf Millionen Kopien.

Bereits in der ersten Woche setzte man fünf Millionen Exemplare ab. Beeindruckende Zahlen, mit denen man dem schärfsten Konkurrenten „Modern Warfare 3“ allerdings nicht einmal annähernd das Wasser reichen kann.

So wechselte Activisions Shooter innerhalb von 24 Stunden mehr als 6,5 Millionen Mal den Besitzer und stellte verschiedene neue Rekorde auf.

battlefield3_test_ps3_4

Weitere Meldungen zu .
(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.

Kommentare

  1. sheelby sagt:

    Patch 1.02 ist jetzt online 767mb groß

  2. era1Ne sagt:

    nice hätte aber ohne die Origins geschichte mehr sein können.

  3. Col_Kirby sagt:

    so gross!!! Was soll den da alles dabei sein o0

  4. Mirokke sagt:

    hoffe play3 bringt heut noch nähere infos zu dem patch

  5. Jordan82 sagt:

    bekommen halbes neues siel oder wat=)
    Gibt es irgendwo Patchnotes?

  6. Kiffkes sagt:

    General fixes

    • Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
    • Removed FIND ME A SQUAD option
    • Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
    • Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
    • Disable Privacy flag when 1 man Squad
    • Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
    • All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
    • Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the “Not in a Squad” line
    • Squads that are currently empty will display as white — if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
    • Added round duration and ticket summary at end of round screen
    • Fixed sound for when climbing ladders
    • Fixed and issue with some weapons’ sounds in first person view
    • Fixed a swim sound loop error
    • You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
    • Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
    • Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
    • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
    • Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
    • Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
    • Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
    • Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
    • Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
    • Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
    • Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
    • Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
    • Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
    • Fixed a problem with the bipod deploy sound
    • Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
    • Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
    • Fixed a problem with flickering name tags
    • Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
    • Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
    • You should now be able to spot explosives
    • You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
    • Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
    • Fixed several client crashes
    • Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
    • Fixed the repair icon on the minimap
    • Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
    • Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
    • Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
    • Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
    • Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
    • Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
    • Fixed a bug on co-op mission “Exfiltration” where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
    • Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
    • Fixed a problem with the M60 reload sound
    • Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
    • Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
    • Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
    • Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)

    Balance changes

    • Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
    • Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
    • Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
    • Increased the damage of the 44 Magnum slightly
    • Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
    • Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
    • Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
    • Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
    • Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
    • Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
    • Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
    • Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
    • Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
    • Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

  7. Inari sagt:

    der PS3 patch ist da? nachher gleich mal ziehen. Aber auf dem PC wurde wohl nichts an den Taclights geändert wie ich gehört habe, unfassbar da es ja sogar versprochen wurde. Und anti-air-raketen des engineers sollen abgeschwächt worden sein laut PC-patchnotes. Sorry, aber das ist doch Mist. Ich brauche jetzt schon 3-5 Raketen für einen blöden Helikopter, da die mit Flares unabschießbar sind. Und wenn ich doch einmal treffe, mache ich 54% schaden, der Pilot fliegt einfach weiter, landet, repariert und kommt wieder. Das heißt ich kann durchschnittlich 0 Flugzeuge mit Anti-Air pro Leben abschießen. Genauso lächerlich schwach wie die Javelin.

    Der Sniper ist auch viel zu schwach. Vielleicht auch nur, weil ich noch bei dem am Anfang bin und kaum gute Waffen habe. Aber 2-3 Treffer notwendig um einen Mann zu töten, da bin ich selbst auf Distanz mit meinem G36C des Engineers deutlich gefährlicher. Die Balance stimmt hier definitiv nicht. Dass der Sniper so schwach ist, liegt vielleicht auch an der geringen Spieleranzahl. Von 12 Gegnern sind 2-4 in Panzern, macht 8-10 restliche Spieler. Davon sind 2-4 in Flugzeugen, macht 6-8 restliche Spiele. Und auf die soll ich als Sniper große Auswirkung haben bei den riesigen Maps? Nicht möglich.

    Buff Sniper
    Buff AA-Raketen/Javelins
    Nerf Basiszonen-Morter-Camper
    Nerf Taclight.

  8. Kiffkes sagt:

    das mit den anti air raketen nervt mich jetzt schon ... kümmern sich eh immer zu wenige mal um den jet oder die helis ... wenn das jetzt noch frustrierender wird dann hab ich da in zukunft auch keine lust mehr zu zumal auch noch immer 1000 leute die munition verteilen könnten es einfach ignorieren das ich nach munition bettel ... auf der karte bin ich auch dick markiert mit dem munitions symbol ... ich versteh das nicht wenn ma net alles selber macht oder freunde mitspielen ... zum kotzen das teamplay worauf es leider in rush ankommt

  9. IceWolf316 sagt:

    Was? Es gibt wirklich soviele leute die solch sinnloses geballer spielen? Krass...

  10. Jordan82 sagt:

    ich bin zwar BF Fan aber ea sind so schwätzer sagten was von 3D brauchen se net und nu hat PC 3D.p

  11. Inari sagt:

    Warte, PC Spieler dürfen BF in 3D spielen und wir PS3ler nicht? Ich habe eine 3dfähige PS3, ich habe einen brandneuen 3dfähigen LED-Fernseher. Ich will auch 3d :/

  12. Paradino sagt:

    PC - 0,72 Mio + XBOX - 3,33 Mio + PS3 - 2,42 Mio ergibt 6,47 Mio. wie kommen die auf 8 Mio?
    Wieder eine Schönrechnung seitens EA?

  13. Jordan82 sagt:

    naja Ice jedem das was er spaß macht COD ist genauo sinnlos und macht auch Leuten spaß:P

    Skyrim ist ist ein tolles Spiel finden sicher auch viele sinnlos=)

  14. Jordan82 sagt:

    @Inari Am anfang sagte Dice wird kein 3D geben weils niemand brauch haben die wohl nun nach gepatcht beid er PS3 glaube nicht evtl liegt es auch daran das die PS3 dafür zus chwach wäre evtl.

  15. James-Parker sagt:

    also das taschenlampenlicht hat es nicht in dieses update geschafft...wurde aber schon vor ca.1 woche von dice bestätigt...kommt alles im nächsten patch...

  16. James-Parker sagt:

    dann kauf dir einen pc "Inari"

  17. schotenbob sagt:

    Modern what?

  18. Ace-of-Bornheim sagt:

    @ Kiffkes
    Es gibt die Notes auch auf Deutsch. Wenn du schon so'n Text hier reinballerst,dann wenigstens den Deutschen. Muss ich mal wieder Power-Hardy loben,der ihn auf Deutsch in den Thread gesetzt hat.

  19. Inari sagt:

    @Jordan82: hoffen wir mal, sie patchen auch die PS3 Version. Zu schwach denke ich nicht. Es gibt einige PS3-3D-Spiele. Die Rechenpower hat die PS3, nur an Ram mangelt es vorne und hinten. Und für 3D braucht man denke ich keinen Ram sondern CPU/GPU Power. Wieso also nicht Battlefield 3 in 3D? Ich habe 3D Filme geschaut und die Stardingens 3D Demo gespielt. 3D finde ich einfach klasse und will es wenn möglich nicht mehr missen.

    @James Parker: Bla?

  20. turk-ey95 sagt:

    hab 2x ps3
    einem werden ich jailbreaken

    4.00 jailbreak is easy.
    4.00jb jetzt verfügbar!

  21. Vincent 1234 sagt:

    Jedes mal wenn EA verkaufszahlen nennt . Kommt vormeinem Geistlichen Auge " Wir werden Call of Duty schlagen " . Klar ^^

  22. pULsOne sagt:

    Eine schande 8 mio ist einfach zu wenig..... -.- dachte bei dem mega game wäre mehr drin gewesen.

  23. FreundDerSonne sagt:

    @ turk-ey95:

    Kennste Wayne???
    Was hat das mit dem Thema zu tun???

    *facepalm*

  24. Dracula-Killer sagt:

    @ pULsOne

    8 Millionen sind NICHT zu wenig! Es gibt Games, die sich nicht einmal 100 Tausend mal verkaufen!
    Bad Company 2 hatte sich in zwei Jahren 10 Millionen mal verkauft.
    Aber Battlefield 3 hat sich in vier Wochen 8 Millionen mal verkauft !
    Das sind sehr gute Verkaufszahlen!
    Wer weiß, wieviel mal Battlefield 3 sich in zwei Jahren verkaufen wird. Ich denke ca. 17 bis 20 Millionen mal.

  25. FreundDerSonne sagt:

    @ Dracula-Killer:

    Recht hast du...

    Zumal man nicht von den Verkaufszahlen auf die Qualität des Spieles schließen sollte...
    Nur weil sich ein Game besser verkauft, heißt es noch lange nicht das jenes Spiel auch besser im vergleich zu anderen Spielen ist...

    Letztendlich zählt immer der Geschmack des Abnehmers...
    Und die sind ja bekanntermaßen immer verschieden...

  26. HFH-MOTORSPORT sagt:

    @Inari Gebe dir zu 100% Recht.....die Anti Air Raketen zu schächen is der absolute Umbug...Viele haben sich aufgeregt das man kaum in einen Jet/heli sitzt und dann schon anviesiert und abgeschossen wird...aber da sage ich nur Übung macht den Meister.....mit einem Heli/jET MUSS MAN EBEN GENAU DEN zEITPUNKT ABWARTEN BIS MAN DIE fLARES EINSETZEN KANN UND BEIM jET EINFACH DEN nACHBRENNER ZÜNDEN...von der Jevelin ganz zu schweigen..die ist doch voll der Witz!!!

  27. HFH-MOTORSPORT sagt:

    edit....schwächen und Humbug meinte ich sorry

  28. Platinmanni sagt:

    Finde BF3 besser als COD-MW3. Habe beide Spiele und zocke sie nur auf dem PC.

  29. Muzo62 sagt:

    Wo bleibt denn die geniale news zu bf3 patch 😀
    ich freu mich schon auf die üblichen bf kiddi es.

    @ topic
    Unverdient.

  30. production sagt:

    ist mir doch egal wieviel MW3 verkauft wurde... habe trotzdem beide games.... und verkauf zahlen haben nicht unbeding was damit zu tun ob ein game gut oder schlecht ist !!!! habe mir auch Black-Ops gekauft, bin also auch in statistik dabei... aber mich frägt ja auch keiner ob ich es trotzdem gut finde !!!!! bloß weil ich es gekauft habe heißt es nicht das ich es gut fine...

    Fail kauf sag ich nur dazu......

  31. Inari sagt:

    @Motorsport: ja anvisiert wird man schnell, aber abgeschossen nicht. Vor dem Patch nutzte ich 95% SMAW/RPG, da sie gegen Fahrzeuge UND Menschen UND wenn ich will auch tieffliegende Flugzeuge eingesetzt werden kann. 4% Anti Air, aber nur wenn es absolut sein muss, weil sie vor dem Patch schon schwach war. Und 1% Javelin, da ich von der Waffe maßlos enttäuscht bin.

    Die Javelin kann nicht gegen Menschen eingesetzt werden (wieso nicht?), nur auf Panzer schießen wenn ich diese rund 3 (?) Sekunden lang markiere (wieso das?) und gar nicht auf Flugzeuge schießen außer ein anderer Soldat markiert für mich das ziehlt (wieso das denn?). Dazu kommt ,dass ich noch kaum Raketen trotz Spreng(?) oder Flak(?) Spezialisierung (die für mehr Geschosse) tragen kann und die Javelin-Raketen kaum Schaden machen. Ich habe sowieso das Gefühl, dass die Javelin-Raketen ein wenig "buggy" sind. Manchmal treffe ich den Panzer von hinten und zerstör den Panzer mit 1-2 Treffern, obwohl er meines Erachtens nach bei 100% war. Manchmal kann ich auf 3x draufschießen und er ist gerade Mal "kampfunfähig". Vielleicht berechnet er bei der Javelin die Hitboxen falsch, oder ich schieße einfach falsch. Aber auch als Panzerfahrer fürchte ich Javelins nicht. Entweder "locken" sie nicht richtig auf mich, obwohl der Feind schon vieeeele Sekunden auf mich zielt (ist mir selber auch oft passiert), oder er trifft zwar, macht aber kaum Schaden. Ich wurde von hinten getroffen und hatte 60% Panzerhealth ohne Reaktivpanzerung. Absolut restriktiv und aktuell unbrauchbar die Waffe.

    Daher wäre mein Vorschlag:
    - RPG/SMAW schwächen. Dank der RPG brauche ich keinen Sniper, da ich einfach über die halbe Map eine meiner 9(?) Raketen abschieße und AoE alles wegpuste, was irgendwo an der anderen Ende der Karte in einem Gebäude oder auf freier Bahn sich aufhält. Mein Vorschlag: für RPG und SMAW nur "hitindicator" bei Treffern auf Vehikeln. Ich schieße ja oft um Ecken wenn ich denke da ist einer, nur um zu testen OB da einer ist. Treffe ich, muss sich der Feind schnell verziehen, ansonsten schieße ich einfach noch einmal dort hin und töte in in 99% der Fälle. Außerdem könnte der AoE Schaden verringert werden. Der Schaden an Panzern ist gut. 23% alleine, da schafft man keinen Panzer alleine Kaputt zu kriegen. Im Verbund mit einem zweiten Pionier oder einem eigenen Panzerfahrer, ist ein gegnerischer Panzer kein Problem.
    - AA-Rakete stärken: Treffe ich ein Flugzeug, soll es nicht "kampfunfähig" sein und seelenruhig weiterfliegen. Insbesondere da die Hubschrauber oft 2 Soldaten und somit 2 separate Flair-Kanister haben, ist es beinahe unmöglich ein Flugzeug vom Himmel zu holen. Jets fliegen sowieso einfach davon. Ich habe teilweise für einen (!) Hubschrauber 3 (!) Raketentreffer benötigt bis er abstürzte, und dann ist das Ding nicht einmal explodiert. Mein Vorschlag: eine AA-Rakete kann ruhig weniger Schaden machen, das ist ok. Aber eine (!) Rakete sollte ein Flugzeug auch zur Landung zwingen. Ein Treffer muss nicht sofort zum Absturz führen, aber das Flugzeug flugunfähig machen. Ein Pionier könnte dann landen, reparieren und weiterfliegen. Und ich könnte noch ein zweites Mal auf den Helikopfer feuern und ihn dann vom Himmel holen. Aktuell ist die AA-Rakete ein Witz, sie zu schwächen macht sie vollkommen unbrauchbar und reduziert den Pionier auf die RPG/SMAW. Wieso also überhaupt die AA dem Pionier geben, wenn sie kaum Nutzen hat.

    Javelin stärken: Wie gesagt war ich echt froh diese Waffe zu kriegen und wurde dann komplett enttäuscht. Das "lock on" System funktioniert nicht. Manchmal visiert er den Panzer ein. Dann wieder nicht. Vielleicht haben die Panzerfahrer das "Anti-Thermal"-Upgrade an? Ich weiß es nicht. Es fühlt sich sehr willkürlich an. Oft steht, das passiert auch bei AA-Rakete und Flugzeugen, der rote "lock-on" Kranz fast vollkommen, aber er nimmt das Ziel trotzdem nicht in den Fokus. Dadurch werden die 3 (?) Sekunden oftmals zu mehr als 10. Und dann bin ich tot. Und der Schaden ist nur mit dem englischen Wort "pathetic" zu bezeichnen. Der Nutzen tendiert, durch die fehlende AA-Fähigkeit und die fehlende Fähigkeit auf Bodenpersonal zu schießen, gegen Null. Ich kriege einen Panzer deutlich besser kaputt mit der RPG/SMAW als ich es jemals mit diesem klopigen Ding könnte, dessen Raketen auch super einfach ausgewichen werden können. Mein Vorschlag: die RPG sollte etwas geschwächt, die AA gestärkt werden und die Javelin einen Platz zwischen den beiden anderen Waffen einnehmen - sowohl AA als auch Anti-Tank Waffe sein. Schaden bei Panzern beibehalten. Anzahl der tragbaren Raketen um 50% erhöhen. Lufteinheiten anvisieren können, aber bei Flares wie bei der AA Rakete versagen. Natürlich müsste die Rakete dafür schneller sein, wenn sie Lufteinheiten verletzten können sollte. Mit einem SOFLAM (richtig geschrieben?) Laser oder dem CITAV (richtig geschrieben?) Anvisierer im Panzer müssten SOWOHL AA RAketen als auch die Javelin dann das Ziel trotz Flares bis zum Schluss verfolgen, sofern es nicht außer die Reichweite fliegt.

    Dann hätten wir:
    - etwas schwächere RPG, die möglichst nur gegen Fahrzeuge eingesetzt wird und nicht als Allzweckwaffe den Sniper ersetzt. Gleiches müsste btw auch für Mörser gelten. Weniger Schüsse möglich, mehr Schaden am Panzer (macht quasi 0 Schaden an Panzern), dafür weniger Schaden an Spielern aber gerne maximal viel Niederhaltungseffekt.
    - stärkere AA-Raketenwerfer, die als spezialisierte Anti-Air Waffe auch als solche fungiert.
    - stärkere Javelin, die überhaupt irgendetwas könnte, nämlich mäßig gegen Fahrzeuge (lock on System + nur etwas höherer Schaden als RPG) und gleichzeitig auch Flugzeuge beschießen könnte - natürlich auch schlechter als der AA-Raketenwerfer.

    Vor dem Patch waren es 95% RPG/SMAW, 4% AA, 1% Javelin bei mir.
    Jetzt werden es definitiv 0% Javelin sein, weil ich sie mMn ausreichend getestet und für mich unbrauchbar erkannt habe. Wahrscheinlich 1-3% AA, da ich noch nicht weiß wie stark der AA-Nerf sich auswirkt. Ein wenig Restnutzen hat die AA noch, da das "lock on" auch einen psychologischen Effekt hat. Viele Piloten drehen weit ab und kommen längere Zeit nicht wieder. Einige wenige Anfängerpiloten (inklusive ich der ein total flugunfähiger Vogel ist) sind sogar schon so in Panik verfallen, als sie das Piepen hörten, dass sie überdrehten und ohne Grund abstürzten. Wenn diese Piloten verstehen, dass sie durch die AA-Rakete kaum ernsthaften Schaden nehmen können, wir sich das Verhalten je länger sie spielen immer weniger zeigen und der geringe Restnutzen der AA-Rakete für mich noch weiter abnehmen bzw. komplett verschwinden. Da die RPG/SMAW einfach übermächtig sind, auch ohne die zwei anderen schwachen Waffen, werde ich zukünftig noch mehr als jetzt damit herumlaufen. Vorher geschätzt 95%, jetzt wohl 97-100% der Zeit.

    Balancing, Note 6. Setzen.

  32. Ps3-Player sagt:

    Wann kommt jetzt der Patch?

  33. Jordan82 sagt:

    irgendwie findet er bei mir seid dem update keine Server mehr und uund wenn du in nen Spiel kommst ist man nur zu 2. lol

  34. Jordan82 sagt:

    swe Patrch ist drauf @Ps3-Player

  35. Phoenix 49 sagt:

    wo is die deutsche version der ganzen updates? hier hatte einer geschrieben das des auch gepostet wurde sehe aber nix davon..

  36. Jordan82 sagt:

    der Patch ist irgendwie komisch mit dem infarot visir siehst nix mehr und spielt sich auch irgendwie komisch hmm

  37. Phoenix 49 sagt:

    @Jordan82 tja ein glück spiel ich nie mit infrarot 😀

  38. Jordan82 sagt:

    Habs auch nur auf einer Waffe aber trotzdem sollte es gehen:p

    Und aus Spass ma die USAS ausgepackt irgednwie ist es mitd er nun noch leichter als vorher leute um zu nieten also ehrlich die Waffe macht kein spaß....

  39. Inari sagt:

    Das IRNV war deutlich zu stark. Ich hoffe Taclight wurde geändert, laut Patch Notes aber nicht. Daher mal sehen.

  40. Jordan82 sagt:

    nö das Atomlicht gibt es noch hätten die lieber IRNV lassen sollen .

  41. Game sagt:

    Der Patch hat keine großen Veränderungen mitgebracht, nicht einmal ein Privater-Modus ist gekommen um Clan-Wars zu bestreiten. Die Taschenlampen sind nur bisschen heruntergeschraubt worden, sodass es immer noch identisch geblieben ist im Vergleich zu vorher, die Steuerung ist etwas (aber nur etwas) besser geworden.
    Also ein klares leckt mich doch am Arsch DICE, ihr Deppen seid nicht mal fähig etwas richtig zu machen! Die hälfte von euch versucht das zu 100 Prozent wieder schön zu reden. Das ist voll der Mist!

  42. Vincent 1234 sagt:

    @ Game

    Amen ^^

    Die Taschenlampe sucks . Und deine Freunde landen immer noch in Gegner Team . Da fragt man sich echt hat die Beta überhaupbt was gebracht ?

  43. italiabeachboy sagt:

    Da hat MW3 wohl ein paar mehr Exemplare verkauft 😀

  44. Game sagt:

    ''Und deine Freunde landen immer noch in Gegner Team''
    Das ist kein Thema, da geht man einfach seinen Freund nach, das bekomm ich grade noch so hin xD. 😀

Kommentieren

Reviews